[发明专利]一种基于B/S模式的3D虚拟人物邀约组队方法在审
申请号: | 201410140420.X | 申请日: | 2014-04-09 |
公开(公告)号: | CN103942697A | 公开(公告)日: | 2014-07-23 |
发明(设计)人: | 黄金宇 | 申请(专利权)人: | 中网一号电子商务有限公司 |
主分类号: | G06Q30/00 | 分类号: | G06Q30/00;G06T17/00;G06F17/50;G06F9/455;H04L29/08;H04L29/06 |
代理公司: | 福州市鼓楼区京华专利事务所(普通合伙) 35212 | 代理人: | 宋连梅 |
地址: | 351100 福建省莆*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 模式 虚拟 人物 邀约 组队 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种3D虚拟人物邀约组队方法。
背景技术
网上购物就是通过互联网检索商品信息,并通过电子订购单发出购物请求,之后通过支付、发货等一系列环节完成交易的网上购物形式。然而目前国内外通用的网上购物平台的虚拟店铺场景都是二维的,也没有设置店铺人物形象,均不能实现3D的逛街购物、试穿等活动,无法逼真地模拟真实世界的人物活动。
但是2010-06-16公开的,公开号为101739633A的中国发明揭示了一种基于虚拟现实技术的交互式三维虚拟城市电子商务平台的实现方法,提供了一种在网络上逼真展示三维店铺及三维物品的崭新方式。为用户提供了一个三维虚拟空间和实时交互为特征的虚拟现实,能够多方位的展现商品,充分表现出商品的特色与立体感,用户能够详细地查看商品的各种特征,提供给用户极大的观察空间和自由。但该发明只展示三维店铺及三维物品,并没有设置三维虚拟人物作为售货员或逛店的客户,因此互动情况没能够逼真地展现,各在线客户之间也无法得知对方逛店的情况。
还有2014-02-12公开的,公开号为103578000A的中国发明揭示了一种用于电子交易的三维商城系统,包括3D网站架构自动生成模块、场景及商品3D仿真建模模块、虚拟商城交互式3D漫游模块、商家及商品展示模块、信息播报与交互模块、商品查询模块、动态管理模块、在线支付模块和多态模拟广告。该种系统为集网上购物、商贸展示、电子支付、信息发布与推广等为一体的综合网络立体商城。该系统中三维环境模拟、立体的视景空间构造、“真实”货柜摆设、“真人”售卖,商家可在店铺中设立三维在线售货员,使购物者通过触发而直接与商家在线产生互动。同时,该系统便于操作使用,商家能够按照商家所需使用液晶书写笔或鼠标进行商家场景的布置,依据系统引导,即可成为该系统中的商家进行交易。虽然该发明设置了三维虚拟人物作为售货员,但没有为逛店的客户设置三维虚拟人物与之互动,各在线客户之间也无法得知对方逛店的情况。
综上,目前现有技术虽然可实现在网络上逼真展示三维店铺及三维物品,但是三维虚拟人物之间的互动还极待提高,如多个在线用户相约组队漫游3D虚拟店铺或商城,更为逼真地反映真实世界。
发明内容
本发明要解决的技术问题,在于提供一种基于B/S模式的3D虚拟人物邀约组队方法,各在线用户可相约组队漫游3D虚拟店铺或商城,更为逼真地反映真实世界。
本发明是这样实现的:一种基于B/S模式的3D虚拟人物邀约组队方法,所述B/S模式包括服务器端和客户端浏览器,所述客户端浏览器包括WEB嵌入式3D模块和WEB脚本模块;所述方法是:
步骤10、建立3D虚拟人物以及3D虚拟场景的信息保存在所述服务器端;在当用户打开客户端浏览器,访问服务器的给定路径时,所述3D虚拟人物以及3D虚拟场景通过所述WEB嵌入式3D模块加载到客户端的浏览器页面中进行展示;
步骤20、所述WEB嵌入式3D模块通过调用所述WEB脚本模块将3D虚拟场景及3D虚拟人物的各种邀约组队的指令、位置、角度以及动作的信息以同步或异步传输到服务器端进行保存;
步骤30、步骤30、所述服务器端将接收到的各种邀约组队的指令、3D虚拟人物在3D虚拟场景中的位置、3D虚拟人物面向用户的角度以及3D虚拟人物动作的信息以单播或广播方式实时推送到其他的客户端浏览器;
步骤40、其他客户端浏览器中的WEB脚本模块负责接收服务器端发送过来的信息,并调用WEB嵌入式3D模块提供的接口将信息传输给WEB嵌入式3D模块,并展现在用户面前。
进一步的,当用户通过聊天框或好友列表邀请到对方3D虚拟人物的身边时:用户通过聊天框或好友列表里选择在线好友,点击邀请过去的按钮,以发出邀约组队的指令,该指令连同3D虚拟人物在3D虚拟场景中的位置、3D虚拟人物面向用户的角度以及3D虚拟人物动作的信息被推送到其他的客户端浏览器,受到邀约的在线好友的客户端浏览器接收到该信息,并展现以提示;如果同意邀请,系统则会将发送邀请的用户的3D虚拟人物所处的坐标直接切换到被邀请的3D虚拟人物所处的坐标,并展现3D虚拟人物面向用户的角度以及3D虚拟人物的动作;
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