[发明专利]一种资源数据共享方法、服务器及系统有效
申请号: | 201410132001.1 | 申请日: | 2014-04-02 |
公开(公告)号: | CN104980454B | 公开(公告)日: | 2019-08-06 |
发明(设计)人: | 莫锡昌;张正 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;G06F3/06 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 资源 数据 共享 方法 服务器 系统 | ||
本发明提供了一种资源数据共享方法、服务器及系统,预先配置资源配置文件,读取所述资源配置文件中的所述预设的键值和所述索引名称;根据所述预设的键值向操作系统请求内存空间创建共享内存;从磁盘中将所述索引名称所对应的资源数据加载到所述共享内存,向同一台物理机的各个场景服务器的进程共享所述资源数据。同一台物理机的各个场景服务器的进程共享内存从磁盘中所加载的所述资源数据,所述资源数据无需被各个不同的场景服务器的进程从磁盘中重复加载,也无需重复占用物理机给各个场景服务器所分配的物理内存,节省物理机的内存空间,提高物理机的利用率。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种资源数据共享方法、服务器及系统。
背景技术
网络游戏服务器是指与网络游戏客户端相对应,安装在互联网数据中心(Internet Data Center,IDC)的硬件上,为网络游戏客户端提供数据转发与逻辑处理服务的程序。经典的网络游戏服务器包括一个总控服务器与多个场景服务器。其中,场景服务器主要处理网络游戏中非全局性的逻辑数据,处理不同的局部场景游戏逻辑数据。
随着计算机技术的发展,一台物理机可以配备多个CPU核心,多核CPU的应用,推动了数据并行计算的发展,进而提高了网络游戏服务器的逻辑数据处理能力。理论上,一台物理机可以部署与CPU核心数量相同的场景服务器。当多个场景服务器进程启动时,每个场景服务器向操作系统请求一个物理内存,各个场景服务器从磁盘将各自所需的逻辑数据加载到所分配的物理内存。在场景服务器运行时,从其物理内存中读取运行所需的逻辑数据进行处理,每个场景服务器所加载的逻辑数据之间相互独立。
对于同一个网络游戏来说,不同的场景服务器所加载的逻辑数据中,都包含有策划配置数据、美术资源数据与地图资源数据等多种相同的逻辑数据。在这种情况下,上述各个场景服务器都包含的相同的逻辑数据会被每个场景服务器从磁盘中加载到各自的物理内存中存储,这样就导致相同的逻辑数据被重复加载,并占用多个物理内存,造成物理内存大量浪费,降低了物理机的利用率。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种资源数据共享方法、服务器及系统,资源加载服务器将同一个物理机的各个场景服务器的进程所需的相同的逻辑数据作为资源数据加载到其所创建的共享内存,向各个场景服务器的进程共享所述资源数据,节省物理机的物理内存。
本发明实施例第一方面提供了一种资源数据共享方法,应用于资源加载服务器,预先配置资源配置文件,所述资源配置文件包括预设的键值和资源数据的索引名称,所述资源数据为同一个物理机的各个场景服务器的进程所需的相同的逻辑数据,所述方法包括:
读取所述资源配置文件中的所述预设的键值和所述索引名称;
根据所述预设的键值向操作系统请求内存空间创建共享内存;
从磁盘中将所述索引名称所对应的资源数据加载到所述共享内存,向同一台物理机上的各个场景服务器的进程共享所述资源数据。
本发明实施例第一方面的第一种可能的实施方式中,所述向各个场景服务器的进程共享所述资源数据包括:
当各个场景服务器的进程通过所述预设的键值访问所述共享内存时,将所述资源数据映射到各个场景服务器的内存空间。
本发明实施例第一方面的第二种可能的实施方式中,所述从磁盘中将所述索引名称所对应的资源数据加载到所述共享内存后还包括:
设置一个信号量并创建与所述信号量对应的信号量键值,所述信号量的初始值与所述物理机上所运行的场景服务器的进程的个数相同;
将所述信号量根据所述信号量键值存储至操作系统的内存空间,以便所述各个场景服务器的进程根据所述信号量键值从所述操作系统的内存空间检测所述信号量,当所述信号量存在,且对所述信号量执行wait操作成功后,执行进程启动。
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