[发明专利]一种声音信号处理方法、装置及设备有效
| 申请号: | 201310714608.6 | 申请日: | 2013-12-20 |
| 公开(公告)号: | CN104735582B | 公开(公告)日: | 2018-09-07 |
| 发明(设计)人: | 吴文海;王田;张德军 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司 |
| 主分类号: | H04R1/20 | 分类号: | H04R1/20 |
| 代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 黄志华 |
| 地址: | 518129 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 声音 信号 处理 方法 装置 设备 | ||
本发明实施例提供了一种声音信号处理方法、装置及设备,该方法包括:获取设定区域内的声源信号以及设定区域的图像信息,根据图像信息得到三维极坐标中声源信号的坐标位置,根据声源信号的坐标位置,得到声源信号对应每一个坐标轴的差分信号,获取扬声器的位置信息,根据扬声器的位置信息以及得到的每一个坐标轴的差分信号,得到扬声器的声音输出信号,最后扬声器根据得到的输出声音信号进行输出,从而实现了3D音频技术的侵入式效果。
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种声音信号处理方法、装置及设备。
背景技术
随着通信技术的发展,用户不仅可以使用网络进行信息的传输,还可以使用网络进行语音交互或者是视频交互,因此用户可以实现远程的通讯,比如说远程的视频教学或者是远程的视频会议等等。
当前,采用3D声音处理方式对音频会议中的音频流进行处理,即通过为各个音频流分配声像位置,以及根据各个声像位置的音频流的位置关系,调节音频流在左右声道的增益大小,进而营造出一种立体的声响效果。
当前的3D声音处理方式是通过简单的左右声道的增益调节来实现会场3D声效果,但是当前的3D声效果都是通过固定扬声器播放音频,因此当前的3D声效果只能实现单一效果,降低了用户体验度。
发明内容
本发明实施例提供了一种声音信号处理方法、装置及设备,用以解决现有技术中3D声效果单一的问题。
其具体的技术方案如下:
本发明实施例第一发明提供了一种声音信号处理方法,包括:
获取设定区域内的声源信号以及所述设定区域的图像信息;
根据所述图像信息得到三维极坐标中所述声源信号的坐标位置;
根据所述声源信号的坐标位置,得到所述声源信号对应每一个坐标轴的差分信号;
获取扬声器的位置信息,根据所述扬声器的位置信息、所述对应每一个坐标轴的差分信号,得到所述扬声器的声音输出信号。
结合第一方面,在第一种可能的实现方式中,在X轴以及Y轴上的差分信号L可以通过如下公式得到:
L=sqrt(2)/2*(gainL1*S(t-τL1)-gainL2*S(t-τL2))*K
gainL1、S(t-τL1)分别为X轴或者是Y轴上的一个声音采集点的增益系数以及延迟信号,gainL2、S(t-τL2)分别为X轴或者是Y轴上的另一个声音采集点的增益系数和延迟信号,τ是指两个相邻声音采集点之间的距离与声音传输速度之间的比值,K为复指数序列。
结合第一方面,在第二种可能的实现方式中,在Z轴上的差分信号z可以通过如下公式得到:
z=sqrt(2)/2*(gainz1*S(t-τz1)-gainz2*S(t-τz2))
gainz1、S(t-τz1)分别为Z轴上的一个声音采集点的增益系数以及延迟信号,gainz2、S(t-τz2)分别为Z轴上的另一个声音采集点的增益系数和延迟信号,τ是指两个相邻声音采集点之间的距离与声音传输速度之间的比值。
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