[发明专利]一种网络游戏录像录制及播放方法在审
| 申请号: | 201310611188.9 | 申请日: | 2013-11-26 |
| 公开(公告)号: | CN104683726A | 公开(公告)日: | 2015-06-03 |
| 发明(设计)人: | 洪晓健 | 申请(专利权)人: | 北京畅游天下网络技术有限公司 |
| 主分类号: | H04N5/76 | 分类号: | H04N5/76;H04L29/06 |
| 代理公司: | 北京市中联创和知识产权代理有限公司 11364 | 代理人: | 张松林 |
| 地址: | 100043 北京市石景*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 网络游戏 录像 录制 播放 方法 | ||
1.一种网络游戏录像录制及播放方法,该方法通过含有消息引擎以及播放控制模块构成的游戏客户端执行网络游侠录像录制及播放,所述方法包含如下步骤:
(1)在网络游戏开始的同时,在客户端的网络层,由消息引擎接收网络游戏服务器下发给客户端的消息报文,复制游戏服务器发送的所有消息报文,并在每条消息上均加上时间标签进行本地保存,从而形成本地消息流;
(2)在录像模块对保存的所述本地消息流进行分类、压缩及加密后,导出为录像文件;
(3)游戏客户端接收到播放录像的指令后,对录像文件进行解压缩并读取录像文件,并按照消息流的保存时间及保存次序,逐一读出每条消息,形成播放消息报文;
(4)在客户端逻辑层,通过分析所述播放消息报文,形成播放指令,调用游戏客户端中具体的执行模块;
(5)播放控制模块接收指令,调用图形用户接口,播放对应时间标签的视频和音频文件,在客户端图像层上实现录像的播放。
2.根据权利要求1所述的网络游戏录像录制及播放方法,进一步地,通过修改播放指令读出播放消息后向游戏客户端推送的时间间隔来实现消息播放速度的控制,然后通过在游戏客户端内置专门的速度控制模块来控制游戏客户端内模型动作的速度,从而实现录像的快进和慢放。
3.根据权利要求2所述的网络游戏录像录制及播放方法,进一步地,通过在游戏客户端内置专门的倒放控制模块可以实现录像的逆时播放。
4.根据权利要求1所述的网络游戏录像录制及播放方法,进一步地,在游戏客户端通过直接设置录像播放器来调整分辨率。
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