[发明专利]基于人体骨架与二维形变的真实感服装创建方法有效
申请号: | 201310559433.6 | 申请日: | 2013-11-12 |
公开(公告)号: | CN103678769B | 公开(公告)日: | 2017-01-04 |
发明(设计)人: | 万贤美;金小刚 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司33224 | 代理人: | 胡红娟 |
地址: | 310027 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 人体 骨架 二维 形变 真实感 服装 创建 方法 | ||
技术领域
本发明涉及计算机图形学及计算机辅助设计领域,特别是涉及一种基于人体骨架与二维形变的真实感服装创建方法。
背景技术
计算机辅助服装设计技术融合了设计师的思想和经验,通过计算机强大的计算能力,使得服装设计更加科学化和高效化,为服装设计师提供了一种便捷的辅助工具。近年来,该技术已被广泛地应用于服装设计机构、服装生成基地等。计算机辅助服装设计技术的发展很大程度上得益于图形学技术的发展。
图形学领域中,二维形变技术得到了广泛的研究,已被成功地应用于图像编辑、计算机辅助设计、人机交互和计算机动画等。为了生成满意的服装设计结果,研究者们根据应用环境的不同提出了很多变形算法。其中,Igarashi等提出了一个两步算法,可以像操纵二维实体变形一样进行二维形变操作,参见Igarashi,T.,T.Moscovich,and.J.F.Hughes,As-Rigid-As-Possible Shape Manipulation,ACM Transactions on Graphics,ACM Transactions on Graphics,2005,24(3):1134-1141。在此研究基础之上,有研究人员提出使用非线性最小二乘优化方法进行二维形变,参见Weng,Y.,Xu W.,Wu Y.,Zhou K.and Guo B.,2D shape deformation using nonlinear least squares optimization,The Visual Computer,2006,22(9):653-660。
根据物体材料的刚性和硬度,Yang等提出了一种交互式二维/三维形状变形方法,在操纵变形的时候,用户可以调节物体的硬度,参见Yang,W.,J.Feng,and X.Jin,Shape deformation with tunable stiffness,The Visual Computer,2008.24(7-9):495-503。Yu和Zhang等提出了一种保持拓扑约束的二维形变框架,参见H.Yu and J.J.Zhang,Topology preserved shape deformation,The Visual Computer,28(6-8),849-858,2012。
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