[发明专利]基于LOD模型和四叉树层次结构的三维场景渲染算法无效
| 申请号: | 201310243122.9 | 申请日: | 2013-06-19 | 
| 公开(公告)号: | CN104751505A | 公开(公告)日: | 2015-07-01 | 
| 发明(设计)人: | 苏克明;吴琳;张晓锋;冯颖;余江;梁顺;吴煜伟;陈炜;李霞;詹起林 | 申请(专利权)人: | 国家电网公司;江西九江供电公司;国电南瑞科技股份有限公司 | 
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T17/00 | 
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| 地址: | 100031 *** | 国省代码: | 北京;11 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 lod 模型 四叉树 层次 结构 三维 场景 渲染 算法 | ||
1.一种基于LOD模型和四叉树层次结构的三维场景渲染算法,采用LOD模型对数据进行分层和分块处理以提高三维场景浏览的速度,其特征在于,由以下步骤组成:
(1)首先,根据应用需求精度、可视化场景的大小以及地物的复杂程度及聚集程度,确定LOD建模的等级标准;
(2)数据分层:在进行数据存储和组织、图形与属性数据采集等之前必须确定三维GIS场景所涉及的所有数据的分层规则,属于同一类要素类型的地物归为一个图层,并且三维模型在场景中有可能出现重复性情况,在读取和传输时只需一次,显示时只绘制一次;
(3)数据分块:小规模场景在漫游过程中作为一块来处理,当场景数据规模增大时,对场景数据作分块处理,分块越大则扫描越粗糙,包括的顶点越多;反之,得到的裁剪后的顶点数接近于在视景体内的实际顶点数。
2.根据权利要求1所述的基于LOD模型和四叉树层次结构的三维场景渲染算法,其特征在于:对步骤(3)的某一个图层中的对场景数据作分块处理及建立索引的过程为:
①将该层的全部模型数据加入到一个数据块中,计算该数据块的矩形范围框;
②设置数据块划分的粒度大小,用数据块中的对象个数或对象占用存储空间的大小为阈值;
③判断数据块中的对象是否在阈值之内,如果满足,以该数据块的范围框作为对象的空间索引;如果不是,以对象的中心位置将该数据块按四叉树继续划分成四块;
④对于四叉树的每一块,以块内所有对象的包围框重新计算数据块的范围框,并重复③,直到所有分块中的对象均满足②中的阈值条件。
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