[发明专利]基于网络游戏的收费分配方法在审

专利信息
申请号: 201310200720.8 申请日: 2013-05-27
公开(公告)号: CN104182887A 公开(公告)日: 2014-12-03
发明(设计)人: 石海 申请(专利权)人: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
主分类号: G06Q30/02 分类号: G06Q30/02
代理公司: 南京苏科专利代理有限责任公司 32102 代理人: 陈忠辉
地址: 215021 江苏*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 基于 网络游戏 收费 分配 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种收费分配方法,尤其涉及一种基于网络游戏的收费分配方法。

背景技术

网络游戏的目的是搭建一个虚拟世界,让玩家所扮演的角色在里面生活。在这个虚拟世界中玩家所充当的角色可以进行各式各样的行为,其中交易和消费是玩家在游戏中的主要行为之一,而这些行为影响着角色在游戏中的能力,控制着游戏的节奏,同时也影响着游戏的生命周期和赢利。 

传统道具收费网游在经济和收费方面的设计有着明显的缺陷:玩家获得货币的量难以调控,游戏经济体系容易泡沫崩盘。通货膨胀严重,物价上涨,货币贬值,直接或间接影响游戏寿命。赢利模式直接破坏到游戏环境的公平性和平衡性。赢利模式与玩家游戏行为冲突严重,导致游戏生命周期缩点。

并且,传统时间收费网游在经济和收费方面的设计可以提供玩家公平的游戏环境,并且保持游戏的平衡性,但仍然具有一些缺陷:让玩家进入游戏的门槛太高,必需先消费再体验。并且,赢利模式单一,玩家只要进入游戏就要为游戏时间买单,而事实上大多数游戏时间对玩家来说是无意义的浪费。

发明内容

本发明的目的就是为了解决现有技术中存在的上述问题,提供一种基于网络游戏的收费分配方法。

本发明的目的通过以下技术方案来实现:

基于网络游戏的收费分配方法,其中:通过存档储存模式选择模块给玩家分配特定的存档方式,所述的存档方式至少包括自动存档、手动存档、预购时间存档,玩家通过游戏数据存档储存模块查看对应的存档数据,进行选择付费,既删除不满意的存档,获得对自己最有利的存档并付费,玩家付费后,可获得存档中的道具和数据,并在游戏中进行使用。

上述的基于网络游戏的收费分配方法,其中:所述的自动存档为,通过自动存档模块,让游戏系统自动分配玩家储存一个游戏时间段,在该游戏时间段内,游戏数据保存在设定的存档之中,玩家通过付费获取该存档中的游戏数据。

进一步地,上述的基于网络游戏的收费分配方法,其中:所述的手动存档为,玩家通过手动存档模块,手动进行存档,存档结果为一个游戏时间段,游戏数据保存在设定的存档之中,玩家通过付费获取该存档中的游戏数据。

更进一步地,上述的基于网络游戏的收费分配方法,其中:所述的预购时间存档为,玩家通过付费获得指定的游戏时间段,在该游戏时间段内所有游戏数据都直接归玩家所有。

更进一步地,上述的基于网络游戏的收费分配方法,其中:所述的游戏时间段从玩家入游戏开始计时,如果是自动存档,则系统按照1小时或是2小时或是3小时作为间隔,划分游戏时间段,如果是手动存档,则玩家自主分配,如果是预购时间存档,则从玩家入游戏开始计时到预购时间结束,划分游戏时间段。

更进一步地,上述的基于网络游戏的收费分配方法,其中:所述特定的存档通过存档读取模块被玩家读取。

再进一步地,上述的基于网络游戏的收费分配方法,其中:所述的自动存档、手动存档、预购时间存档的存档数据存储在客户端,或是存储在服务器端。

本发明技术方案的优点主要体现在:玩家可以免费进行游戏,并且可以游戏中获得游戏数据,降低进入游戏门槛。同时,玩家可以选择多种模式进行游戏,根据不同消费水平的用户群体有不同的选择。玩家所有道具,装备等游戏数据,只能通过自己在游戏中的努力获得,无官方商城,官方不卖任何游戏物品等虚拟财产,提供公平公正的游戏环境。货币经济在游戏中通过获得限制,玩家游戏行为限制、管理和控制体系。更为重要的是,玩家获得的装备,道具等游戏数据都储存在不同档案中,玩家可以根据自己喜好购买其中好的档案,删除不好的档案,让玩家只为有意义的游戏时间付费。

本发明的目的、优点和特点,将通过下面优选实施例的非限制性说明进行解释。这些实施例仅是应用本发明技术方案的典型范例,凡采取等同替换或者等效变换而形成的技术方案,均落在本发明要求保护的范围之内。

具体实施方式

基于网络游戏的收费分配方法,其与众不同之处在于:通过存档储存模式选择模块给玩家分配特定的存档方式。并且,为了适应不同的玩家需求,采用的存档方式至少包括自动存档、手动存档、预购时间存档,玩家通过游戏数据存档储存模块查看对应的存档数据,进行选择付费,既删除不满意的存档,获得对自己最有利的存档并付费,玩家付费后,可获得存档中的道具和数据,并在游戏中进行使用。

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