[发明专利]虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法无效
申请号: | 201310055985.3 | 申请日: | 2013-02-21 |
公开(公告)号: | CN103166957A | 公开(公告)日: | 2013-06-19 |
发明(设计)人: | 孙凌云;郑楷洪;向为;楼赟;杨智渊 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 | 代理人: | 胡红娟 |
地址: | 310027 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 游戏 真实 环境 之间 数据 交互 方法 | ||
1.一种虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法,应用在由游戏服务器、真实游戏机客户端和虚拟游戏客户端构成的网络中,其特征在于,所述数据交互方法包括:
所述真实游戏机客户端,根据用户的请求访问游戏服务器,在游戏服务器中查询并下载可读格式的游戏存档数据;用户在真实游戏机客户端采用来自游戏服务器的游戏存档数据进行游戏后,将在游戏中生成的游戏存档数据实时上传到游戏服务器;
所述虚拟游戏客户端,根据用户的请求访问游戏服务器,在游戏服务器中查询并下载可读格式的游戏存档数据;用户在虚拟游戏客户端采用来自游戏服务器的游戏存档数据进行游戏后,将在游戏中生成的游戏存档数据实时上传到游戏服务器;
所述游戏服务器,实时接收来自真实游戏机客户端或虚拟游戏客户端所上传的游戏存档数据,针对同一用户的游戏存档数据做实时版本更新;根据来自真实游戏机客户端或虚拟游戏客户端的下载请求将最新版本的游戏存档数据转换为相应的可读格式发送给真实游戏机客户端或虚拟游戏客户端。
2.如权利要求1所述的虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法,其特征在于,所述游戏服务器在与真实游戏机客户端和虚拟游戏客户端进行交互前,包括建立数据库和构建映射器的步骤,其中所述数据库用于存储不同用户的游戏存档数据并可实时更新,所述映射器用以实现来自真实游戏机客户端游戏存档数据和来自虚拟游戏客户端游戏存档数据之间的相互转换。
3.如权利要求2所述的虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法,其特征在于,所述游戏服务器收到来自真实游戏机客户端的下载请求后,首先在数据库中查询与用户身份信息相匹配的游戏存档数据,若该游戏存档数据上一次更新时是来自真实游戏机客户端的上传,则将该游戏存档数据直接发送至真实游戏机客户端,若该游戏存档数据上一次更新时是来自虚拟游戏客户端的上传,则利用所述映射器提取来自虚拟游戏客户端的游戏存档数据,将所述游戏存档数据转换为真实游戏机客户端可读的格式后再发送至真实游戏机客户端。
4.如权利要求3所述的虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法,其特征在于,所述游戏服务器收到来自虚拟游戏客户端的下载请求后,首先在数据库中查询与用户身份信息相匹配的游戏存档数据,若该游戏存档数据上一次更新时是来自虚拟游戏客户端的上传,则将该游戏存档数据直接发送至虚拟游戏客户端,若该游戏存档数据上一次更新时是来自真实游戏机客户端的上传,则利用所述映射器提取来自真实游戏机客户端的游戏存档数据,将所述游戏存档数据转换为虚拟游戏客户端可读的格式后再发送至虚拟游戏客户端。
5.如权利要求4所述的虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法,其特征在于,所述真实游戏机客户端,在根据用户的请求访问游戏服务器之前对用户进行身份认证。
6.如权利要求5所述的虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法,其特征在于,所述虚拟游戏客户端,在根据用户的请求访问游戏服务器之前对用户进行身份认证。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于浙江大学,未经浙江大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201310055985.3/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:协议识别的方法和装置
- 下一篇:一种用于提供第三方能力的系统、开放装置和方法