[发明专利]虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法无效

专利信息
申请号: 201310055985.3 申请日: 2013-02-21
公开(公告)号: CN103166957A 公开(公告)日: 2013-06-19
发明(设计)人: 孙凌云;郑楷洪;向为;楼赟;杨智渊 申请(专利权)人: 浙江大学
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06
代理公司: 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 代理人: 胡红娟
地址: 310027 浙*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 游戏 真实 环境 之间 数据 交互 方法
【权利要求书】:

1.一种虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法,应用在由游戏服务器、真实游戏机客户端和虚拟游戏客户端构成的网络中,其特征在于,所述数据交互方法包括:

所述真实游戏机客户端,根据用户的请求访问游戏服务器,在游戏服务器中查询并下载可读格式的游戏存档数据;用户在真实游戏机客户端采用来自游戏服务器的游戏存档数据进行游戏后,将在游戏中生成的游戏存档数据实时上传到游戏服务器;

所述虚拟游戏客户端,根据用户的请求访问游戏服务器,在游戏服务器中查询并下载可读格式的游戏存档数据;用户在虚拟游戏客户端采用来自游戏服务器的游戏存档数据进行游戏后,将在游戏中生成的游戏存档数据实时上传到游戏服务器;

所述游戏服务器,实时接收来自真实游戏机客户端或虚拟游戏客户端所上传的游戏存档数据,针对同一用户的游戏存档数据做实时版本更新;根据来自真实游戏机客户端或虚拟游戏客户端的下载请求将最新版本的游戏存档数据转换为相应的可读格式发送给真实游戏机客户端或虚拟游戏客户端。

2.如权利要求1所述的虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法,其特征在于,所述游戏服务器在与真实游戏机客户端和虚拟游戏客户端进行交互前,包括建立数据库和构建映射器的步骤,其中所述数据库用于存储不同用户的游戏存档数据并可实时更新,所述映射器用以实现来自真实游戏机客户端游戏存档数据和来自虚拟游戏客户端游戏存档数据之间的相互转换。

3.如权利要求2所述的虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法,其特征在于,所述游戏服务器收到来自真实游戏机客户端的下载请求后,首先在数据库中查询与用户身份信息相匹配的游戏存档数据,若该游戏存档数据上一次更新时是来自真实游戏机客户端的上传,则将该游戏存档数据直接发送至真实游戏机客户端,若该游戏存档数据上一次更新时是来自虚拟游戏客户端的上传,则利用所述映射器提取来自虚拟游戏客户端的游戏存档数据,将所述游戏存档数据转换为真实游戏机客户端可读的格式后再发送至真实游戏机客户端。

4.如权利要求3所述的虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法,其特征在于,所述游戏服务器收到来自虚拟游戏客户端的下载请求后,首先在数据库中查询与用户身份信息相匹配的游戏存档数据,若该游戏存档数据上一次更新时是来自虚拟游戏客户端的上传,则将该游戏存档数据直接发送至虚拟游戏客户端,若该游戏存档数据上一次更新时是来自真实游戏机客户端的上传,则利用所述映射器提取来自真实游戏机客户端的游戏存档数据,将所述游戏存档数据转换为虚拟游戏客户端可读的格式后再发送至虚拟游戏客户端。

5.如权利要求4所述的虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法,其特征在于,所述真实游戏机客户端,在根据用户的请求访问游戏服务器之前对用户进行身份认证。

6.如权利要求5所述的虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法,其特征在于,所述虚拟游戏客户端,在根据用户的请求访问游戏服务器之前对用户进行身份认证。

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