[发明专利]游戏机、游戏系统及游戏方法无效
申请号: | 201310054328.7 | 申请日: | 2013-02-20 |
公开(公告)号: | CN103295334A | 公开(公告)日: | 2013-09-11 |
发明(设计)人: | 山内宏轮 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 刘国伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 游戏 系统 方法 | ||
技术领域
本发明大体来说涉及一种游戏机、一种游戏系统及一种游戏方法。
背景技术
常规游戏机包含布置有多个符号的显示器。所述游戏机在单元游戏中重新布置所述符号且根据经重新布置的符号的组合将支付奖励给玩家(举例来说,第2008/0058067号美国专利申请公开案及第2008/0058072号美国专利申请公开案)。玩家可在一个单元游戏结束之后开始另一单元游戏。
然而,在常规游戏机中,虽然单元游戏是重复执行的,但所述单元游戏存在连续性。由于常规游戏机不提供单元游戏的连续性,因此难以引起玩家对游戏的兴趣。
发明内容
本发明的方面提供一种用于提供游戏的连续性的游戏机、游戏系统及游戏方法。
根据本发明的一方面,提供一种包含第一显示器、第二显示器及控制器的游戏机。所述第一显示器在基础游戏中显示多个符号且在奖赏游戏中显示奖赏游戏图像。所述第二显示器显示地图,所述地图包含形成玩家的人物在所述奖赏游戏中在其上移动的路线的多个方格,且所述多个方格包含对应于所述路线的目标点的目标方格。所述控制器在所述基础游戏中重新布置所述符号、当在所述基础游戏中重新布置的所述符号的组合满足预定条件时触发所述奖赏游戏、基于由所述玩家下注的下注而执行所述奖赏游戏的每一单元游戏、确定所述人物在每一单元游戏中沿着所述路线移动的方格的数目、在每一单元游戏中根据方格的所述数目使所述人物从当前方格移动到目的地方格、在每一单元方格中执行对应于所述目的地方格的事件,且当所述人物抵达所述目标方格时基于每单元游戏平均下注而确定所述目标方格的奖励。
所述控制器可基于通过将在所述人物从出发方格移动到所述目标方格时由所述玩家下注的下注总和除以在所述人物从所述出发方格移动到所述目标方格时所执行的所述单元游戏的数目获得的值而计算所述每单元游戏平均下注。
所述控制器可通过将所述值除以对应于默认下注的预定信用来计算所述每单元游戏平均下注。
所述游戏机可进一步包含存储器,所述存储器经配置以存储表示在多种下注量值中的每一者中选择多种信用值中的每一者的概率的表。所述控制器可在所述表中的所述多种下注量值当中选择对应于所述每单元游戏平均下注的下注量值、基于对应于所述选定下注量值的所述概率而确定所述多种信用值当中的任一者,且将对应于所述所确定的信用值的信用确定为所述目标方格的所述奖励。
所述控制器可基于以下各项而确定对应于所述每单元游戏平均下注的所述下注量值:所述每单元游戏平均下注的整数部分、所述整数部分的下一整数及当所述每单元游戏平均下注具有小数部分时所述每单元游戏平均下注的所述小数部分。
所述控制器可以对应于所述小数部分的概率选择所述下一整数作为对应于所述每单元游戏平均下注的所述下注量值,且以对应于1与所述小数部分之间的差的概率选择所述整数部分作为对应于所述每单元游戏平均下注的所述下注量值。
所述控制器可根据对应于所述目的地方格的所述事件的结果确定所述目的地方格的奖励。
所述第二显示器可由相邻游戏机共享。
所述控制器可确定所述玩家是否具有进入对抗事件的进入权利,所述对抗事件为其中所述玩家与所述相邻游戏机的相邻玩家彼此竞争以获得所述对抗事件的奖励的游戏;如果所述玩家不具有所述进入权利,那么执行所述玩家的所述进入权利的抽取;及如果当所述玩家具有所述进入权利时所述相邻玩家具有所述进入权利,那么在所述基础游戏及所述奖赏游戏结束之后执行所述对抗事件且在所述第二显示器上显示对抗事件图像。
所述控制器可每次执行所述单元游戏时在所述第一显示器中显示骰子;根据所述玩家的输入确定所述骰子的在最上面的面;及将所述骰子的所述面中的数值确定为所述人物移动的方格的所述数目。
所述预定条件可为在所述第一显示器中布置至少三个相同的特殊符号的条件。
根据本发明的另一方面,提供一种游戏系统,其包含用于多个玩家的多个主显示器、共用显示器及控制器。每一主显示器在包含多个单元游戏的奖赏游戏中显示奖赏游戏图像。所述共用显示器为所述玩家显示地图,每一地图包含形成对应玩家的人物在所述奖赏游戏中在其上移动的路线的多个方格,且所述多个方格包含对应于所述路线的目标点的目标方格。所述控制器基于由所述玩家中的第一玩家下注的下注而执行每一单元游戏;确定所述第一玩家的人物在每一单元游戏中沿着所述路线移动的方格的数目;在每一单元游戏中根据方格的所述数目使所述人物从当前方格移动到目的地方格;及当所述人物在多个单元游戏之后抵达所述目标方格时,基于每单元游戏平均下注而确定所述目标方格的奖励。
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