[发明专利]一种免费抢购营销模式及交易方法无效
申请号: | 201310040801.6 | 申请日: | 2013-02-03 |
公开(公告)号: | CN103136690A | 公开(公告)日: | 2013-06-05 |
发明(设计)人: | 张俊良 | 申请(专利权)人: | 张俊良 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02;G06Q30/06 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 410137 湖南省长沙*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 免费 抢购 营销 模式 交易 方法 | ||
技术领域
本发明公开了一种免费抢购营销模式及交易方法,他是在线营销平台,也是购物平台,是一种全新的电子商务交易方法;该技术方法适用于结合传统商业的在线营销,以及结合在线免费抢购工具的传统商业营销。
背景技术
在已知的技术方法与本发明类似的有以下几种。
积分免费模式:积分是商家对会员的奖励或虚拟币,用户帮助商家推广、通过购买商品、访问签到、参与问答等形式得到商家的积分奖励;用户在达到一定的积分可以免费兑换等值积分的产品,或参与免费抢购活动、积分不够则需要花钱购买;相关商业案例如多购网、趣拍网、“免费抢东东”应用等;不足之处:积分免费模式并非真正免费,积分不足则必须现金充值,用户多半需要付出努力才能得到商家的积分奖励,且可以免费兑换、抢购的产品有限,部分商家为了提高兑换门槛,提升利润空间,多半将产品的价格和兑换积分故意提高,消费者并没有得到多大实惠,用户大多只对感兴趣的商品关注,因此利用积分免费模式仅限于一些关注度高的特殊商品,制约了用户大规模抢购和消费行为,很难成为常态化的免费营销模式。
“0元起”竞拍模式:它是起源于德国“Swoopo”一种新型的网购模式,打破了传统网络购物的原有概念,购物不再按市场价或是按照商家的标价直接交易,所有产品“0元起”拍卖,用户需要购买或通过其他免费形式获得拍点用来参与竞拍,每出价一次会扣取大约100点(相当于1元人民币),当倒计时为零时不再有其他用户出价,那最后出价者即可以最后成交价获得;反之,只要在倒计时为零之间有人出价,那竞拍将一直进行下去;理论上消费者在产生购物欲望之后,实际购买之前,拥有一个低价竞拍购买的机会,拍不中就直接补充差价,按零售价够买,除非你放弃按市场价报价购买,否则理论上你没有任何损失,而且还有个低价竞拍到,低价购买的机会;相关商业案例如“Swoopo”、闪购网、我拍网、易拍网、有拍网等;不足之处:“0元起”竞拍模式不是免费,不久前“Swoopo”、“闪拍网”宣布破产;该模式最大风险来自用户对公正性的质疑,用户消耗的费用就是此模式网站的获利,用户低价拍到的获利即是网站的损失,二者之间是一种你有我无,我有你无的博弈,一些竞拍高手会深度钻研从而能长期低价拍到,更多人则是被低价刺激进来,技术和心态上远不是那些高手的对手,从而长期不能低价拍到,于是开始质疑网站的公正性,那些高手为了不让更多的人来参与竞争,反而故意去编造大量负面信息,这样的天然局限严重限制了网站的发展,用户得不到多大实惠,并不会主动帮助商家带来大量客户资源和产品销售。
排队免费模式:就是排队还可以中奖,‘排队’因为吸引人所以很多人排队,形成‘排队效应’,因此,吸引了越来越多慕名而来的潜在消费者,这是网站和商家聚人气的策略,网站和商家为快速的提高人气,拿出部分产品或广告宣传费用于发奖,网站或商场帮商家做广告宣传推广活动;排队游戏规则:用户排队抽奖或者根据一定的中奖慨率,比如100人就有一个人中奖,中奖号会得到网站或商场给予的现金、现金抵用券及奖品,以此类推,只要参与排队的用户,每号都有中奖及抽奖机会,如果恰好排到第10万或50万这样的幸运数字,还有机会获得超值大奖;相关商业案例如排队网、中国排队网、优衣库;不足之处:仅仅是一种促销行为,排队免费模式上出售的商品特征也非常明显,仅局限于一些特殊商品,例如受关注度高的最新数码类产品,参与免费的产品非常有限,用户得到的多半是折扣优惠奖励,并不会主动帮助商家带来大量客户资源和产品销售。
幸运免费模式:这种购物模式和彩票模式类似,是集结一群有共同兴趣爱好的人,通过网购平台,选择自己喜欢的商品,每个人通过网上支付很少的一笔费用(比如:1元钱),网站同时送你等值积分,人人出一点力,大家累积起来的钱刚好能支付这个商品价钱,从这些人中挑选一个幸运者中奖,没中奖的用户可以把积分累积起来兑换到其他商品;相关商业案例如“享客中国”、“幸运购”等;不足之处:不久前“享客中国”网站已关闭,此模式用户并非免费,用户首先需要支付1元钱获得幸运机会;在此网购平台上出售的商品特征也非常明显,仅局限于一些特殊商品,例如受关注度高的最新数码类产品、不易购买到的明星签名类物品、喜欢但不想自己掏钱购买的商品等等,可以免费兑换的产品非常有限,商家多半将产品的价格和兑换积分故意提高,用户得不到多大实惠,并不会主动帮助商家带来大量客户资源和产品销售。
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