[实用新型]一种昆虫棋有效

专利信息
申请号: 201220051844.5 申请日: 2012-02-17
公开(公告)号: CN202876318U 公开(公告)日: 2013-04-17
发明(设计)人: 张垂基;汪强 申请(专利权)人: 张垂基
主分类号: A63F3/02 分类号: A63F3/02
代理公司: 郑州大通专利商标代理有限公司 41111 代理人: 樊羿
地址: 450002 河南省郑*** 国省代码: 河南;41
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摘要:
搜索关键词: 一种 昆虫
【说明书】:

技术领域

本实用新型涉及一种棋类产品,具体涉及一种昆虫棋。 

背景技术

传统的游戏棋类很多,但适合儿童玩耍使用的很少,老少咸宜的就更少。现有的棋类对于成长期的儿童来说,要么过于复杂,难以学会,如中国象棋、国际象棋、陆海空战棋等,要么玩法过于简单,枯燥无味,只能简单玩一下,难以起到益智作用,如飞行棋、跳跳棋、旅游棋等等。 

发明内容

本实用新型要解决的技术问题是提供一种用材简单、成本低廉、易于生产制造的昆虫棋。 

为解决上述技术问题,本实用新型采用的技术方案是: 

一种昆虫棋,包括棋子和棋盘,所述棋子有12枚,双方各6枚,在6枚棋子上分别依次设置蝎子、蜈蚣、虎甲、黄蜂、龙虱、狼蛛标记或标志;所述棋盘由7列×11行=77个方格或凹槽构成,其中位于中心部位相邻的3列×3行=9个方格或凹槽设置为池塘区域,在第4列分别与第1、11行相交叉对应的方格或凹槽处设置为食物储藏区,在第3列分别与第1、11行相交叉对应的方格处或凹槽、第4列分别与第2、10行相交叉对应的方格或凹槽处及第5列分别与第1、11行相交叉对应的方格或凹槽处均设置为泥潭区域。

所述棋子在所述棋盘上的起始布置位置如下:一方分别带有蝎子、蜈蚣、虎甲、黄蜂、龙虱、狼蛛标记或标志的棋子依次布设于第1列与第1行、第2列与第1行、第3列与第2行、第5列与第2行、第6列与第1行、第7列与第1行相交叉处的方格或凹槽中;另一方的分别带有蝎子、蜈蚣、虎甲、黄蜂、龙虱、狼蛛标记或标志的棋子依次布设于第7列与第11行、第6列与第11行、第5列与第10行、第3列与第10行、第2列与第11行、第1列与第11行相交叉处的方格或凹槽中。 

所述棋子为圆饼状、方块状或动物模型状,其由木材、塑料、陶瓷或金属材料制成。 

本实用新型具有积极有益的效果: 

1.对弈规则简单,易学易记,对抗性、趣味性强,能起到锻炼思维、启迪智慧的作用,老少皆宜,易于推广普及;

2.用材简单、成本低廉、易于生产制造。

附图说明

图1为本实用新型昆虫棋的结构布局示意图; 

图2为本实用新型昆虫棋的战力示意图。

具体实施方式

以下结合具体实施例进一步阐述本实用新型。 

实施例1  一种昆虫棋,参见图1、图2,其包括棋子和棋盘,所述棋子有12枚,双方各6枚,在6枚棋子上分别依次设置蝎子、蜈蚣、虎甲、黄蜂、龙虱、狼蛛标记(可以文字、图案、或具体的造型来进行标识);其棋盘由7列×11行=77个方格构成,其中位于中心部位的3列×3行=9个方格设置为池塘区域,在第4列分别与第1、11行相交叉对应的方格处设置为食物储藏区,在第3列分别与第1、11行相交叉对应的方格处、第4列分别与第2、10行相交叉对应的方格处及第5列分别与第1、11行相交叉对应的方格处均设置为泥潭区域。各棋子在所述棋盘上的起始布置位置如下:一方分别带有蝎子、蜈蚣、虎甲、黄蜂、龙虱、狼蛛标记或标志的棋子依次布设于第1列与第1行、第2列与第1行、第3列与第2行、第5列与第2行、第6列与第1行、第7列与第1行相交叉处的方格中;另一方的分别带有蝎子、蜈蚣、虎甲、黄蜂、龙虱、狼蛛标记或标志的棋子依次布设于第7列与第11行、第6列与第11行、第5列与第10行、第3列与第10行、第2列与第11行、第1列与第11行相交叉处的方格中。 

上述昆虫棋对弈行棋及胜负判定的主要规则如下: 

(1)棋局中对战分为两方,双方均具有棋子:蝎子、蜈蚣、狼蛛、虎甲、黄蜂、龙虱;

(2)胜出的标志是攻入对方营地后吃掉对方食物;

(3)棋子战斗力如图2所示,其中单线箭头为棋子战斗力从强到弱,也即蝎子可以战胜(吃掉)蜈蚣、狼蛛、虎甲、黄蜂,蜈蚣可以战胜(吃掉)狼蛛、虎甲、黄蜂、龙虱,狼蛛可以战胜(吃掉)虎甲、黄蜂、龙虱,虎甲可以战胜(吃掉)黄蜂、龙虱,黄蜂可以战胜(吃掉)龙虱,最后,龙虱可以战胜蝎子;

(4)黄蜂可以越过池塘飞到对岸但不能越过泥潭,龙虱以在池塘一步一格走动,其他所有棋子只能在陆地一步一格走动;所有棋子在陆地只能一步一格走动且为直线走动,可进可退。

(5)所有棋子不可以进入自己泥潭,但都可以进入对方泥潭,进入对方泥潭后失去战斗力可以被任何棋子战胜,进入泥潭后可以继续吃掉对方食物。 

(6)相同棋子相遇时,谁先出击谁就可以战胜对方。黄蜂可以飞到对岸进攻对方。龙虱在池塘内不被任何棋子攻击。 

(7)所有棋子运行路线均为直线运行。 

改变上述实施例中的棋子、棋盘的材质,棋子的形状等,可形成多个具体的实施例,均为本实用新型的常见变化范围,在此不再一一详述。 

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