[发明专利]一种基于多视点视频的三维展示方法有效
申请号: | 201210581315.0 | 申请日: | 2012-12-27 |
公开(公告)号: | CN103077552B | 公开(公告)日: | 2016-01-13 |
发明(设计)人: | 赵磊;张勤飞;陆胜;鲁东明;包倪光;任艳姣 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T15/00;G06T15/04 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 | 代理人: | 胡红娟 |
地址: | 310027 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 视点 视频 三维 展示 方法 | ||
1.一种基于多视点视频的三维展示方法,其特征在于,包括:
(1)在多个视点上分别获取三维场景的视频数据,得到多视点的视频 数据,针对多视点的视频数据,从各视点的视频数据中提取时间维度相应 的帧,并整合为若干数据片段;
(2)构建一个多面体盒子,多面体盒子的面数与多视点的视点数相对 应,逐个提取步骤(1)中的数据片段,将每个视点的视频数据作为纹理贴 图到多面体盒子的一对应面;
(3)将构建好的三维模型放在多面体盒子中心,将整个多面体盒子划 分为若干个等面积的小平面,每个小平面虚拟为一个点光源;
(4)计算三维模型上所有几何点各个方向的出射亮度值,其中任一几 何点的出射亮度值为Lr(x,ωr),如下式:
式(1)中:
Le(x,ωr)是三维模型上几何点x沿方向ωr的自发射的亮度值;
fr(x,ωr→ωr)是三维模型上几何点x的双向反射分布函数;
θi是点光源i照射到几何点x后反射光的向量;
是θi与点光源i入射向量的夹角;
Li(x,ωi)几何点x上获取到的点光源i的亮度值;
ωi是当点光源i到几何点x的方向角;
x是三维模型上的几何点;
i是点光源;
(5)对三维模型上的每一个几何点进行最终颜色值进行计算以完成三 维模型的渲染;
几何点x的计算后的颜色值C为:
C=PC+LZ(2)
式(2)中:
PC是几何点x的自身颜色值;
LZ是步骤(4)得到的所有点光源对几何点x的出射亮度值之和, 其中N为点光源数;
在指定的视点,针对三维模型渲染后得到的二维图像进行色调映射;
进行色调映射时采用定义在6度空间的高斯卷积核进行卷积,对于每 一个像素来说,从最小的尺度Sj开始计算对比度,此时j=1,直到第一个 满足|Contrast(x,y,Sj)|>ε的Sj的出现,利用此时得到的Sj计算最终的 像素卷积值,ε为设定阈值,具体计算步骤为:
(1)设定第j个卷积内核区域面积为Sj,第j+1个卷积内核的区域面 积为Sj+1,j满足1≤j≤6,利用Sj和Sj+1计算得到二维图像的像素点的高斯 卷积结果V(x,y,Sj)和V(x,y,Sj+1),x、y表示二维图像的像素点在 x轴和y轴上的坐标值;
(2)计算像素卷积值为:
W(x,y,Sj)=V(x,y,Sj)×Sj3;
W(x,y,Sj+1)=V(x,y,Sj+1)×Sj+13;
(3)计算局部对比度Contrast(x,y,Sj):
其中,τ为自设定因子。
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