[发明专利]一种用于固定光源的光照渲染方法有效

专利信息
申请号: 201210517816.2 申请日: 2012-12-05
公开(公告)号: CN103035027A 公开(公告)日: 2013-04-10
发明(设计)人: 王延樑;郭鹏;谢胜蓝 申请(专利权)人: 上海创图网络科技发展有限公司
主分类号: G06T15/50 分类号: G06T15/50
代理公司: 上海科盛知识产权代理有限公司 31225 代理人: 宣慧兰
地址: 200072 上海市闸北*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 一种 用于 固定 光源 光照 渲染 方法
【权利要求书】:

1.一种用于固定光源的光照渲染方法,其特征在于,该方法包括如下步骤:

预处理阶段,依次遍历场景中所有物体模型的漫射纹理,对所述的漫射纹理进行处理,获取物体模型漫射纹理上每个像素点对应的色彩模式信息;

实时渲染阶段,根据物体模型上每隔每个像素点对应的色彩模式信息,计算固定光源所产生的光照效果,进行光照渲染。

2.根据权利要求1所述的一种用于固定光源的光照渲染方法,其特征在于,所述的色彩模式信息采用RGBA的格式进行记录。

3.根据权利要求2所述的一种用于固定光源的光照渲染方法,其特征在于,所述的预处理阶段具体包括以下步骤:

1)依次遍历场景中所有物体模型的漫射纹理,获取每个物体模型所对应的漫射纹理;

2)遍历物体模型漫射纹理上的每个像素点,获取该像素点处对应物体模型位置的坐标、法线和材质信息;

3)根据步骤2)中得到的信息计算每个像素点对应的色彩模式信息。

4.根据权利要求3所述的一种用于固定光源的光照渲染方法,其特征在于,所述的色彩模式信息中,R、G、B三个通道的信息根据如下公式计算得到:

KRGB=min(1,1C0+C1d+C2d2)Kdcosθ]]>

式中,C0、C1、C2为三个固定系数,d为固定光源到照射位置的距离,θ为光线的入射角,Kd为漫反射系数;

A通道的信息根据如下公式计算得到:

KA=min(1,1C0+C1d+C2d2)Ks]]>

式中,C0、C1、C2为三个固定系数,d为固定光源到照射位置的距离,Ks为镜面反射系数。

5.根据权利要求4所述的一种用于固定光源的光照渲染方法,其特征在于,所述的实时渲染阶段中,固定光源所产生的光照效果通过以下公式计算:

I=IpKRGB+IpKAcosnα=Ipmin(1,1C0+C1d+C2d2)Kdcosθ+Ipmin(1,1C0+C1d+C2d2)Kscosnα]]>

式中,Ip为入射光强度,C0、C1、C2为三个固定系数,d为固定光源到照射位置的距离,Kd为漫反射系数,θ为光线的入射角,Ks为镜面反射系数,α为视线方向与镜面反射光线方向的夹角,n为与物体表面光滑度相关的常数。

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