[发明专利]一种用于固定光源的光照渲染方法有效
申请号: | 201210517816.2 | 申请日: | 2012-12-05 |
公开(公告)号: | CN103035027A | 公开(公告)日: | 2013-04-10 |
发明(设计)人: | 王延樑;郭鹏;谢胜蓝 | 申请(专利权)人: | 上海创图网络科技发展有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 上海科盛知识产权代理有限公司 31225 | 代理人: | 宣慧兰 |
地址: | 200072 上海市闸北*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 固定 光源 光照 渲染 方法 | ||
1.一种用于固定光源的光照渲染方法,其特征在于,该方法包括如下步骤:
预处理阶段,依次遍历场景中所有物体模型的漫射纹理,对所述的漫射纹理进行处理,获取物体模型漫射纹理上每个像素点对应的色彩模式信息;
实时渲染阶段,根据物体模型上每隔每个像素点对应的色彩模式信息,计算固定光源所产生的光照效果,进行光照渲染。
2.根据权利要求1所述的一种用于固定光源的光照渲染方法,其特征在于,所述的色彩模式信息采用RGBA的格式进行记录。
3.根据权利要求2所述的一种用于固定光源的光照渲染方法,其特征在于,所述的预处理阶段具体包括以下步骤:
1)依次遍历场景中所有物体模型的漫射纹理,获取每个物体模型所对应的漫射纹理;
2)遍历物体模型漫射纹理上的每个像素点,获取该像素点处对应物体模型位置的坐标、法线和材质信息;
3)根据步骤2)中得到的信息计算每个像素点对应的色彩模式信息。
4.根据权利要求3所述的一种用于固定光源的光照渲染方法,其特征在于,所述的色彩模式信息中,R、G、B三个通道的信息根据如下公式计算得到:
式中,C0、C1、C2为三个固定系数,d为固定光源到照射位置的距离,θ为光线的入射角,Kd为漫反射系数;
A通道的信息根据如下公式计算得到:
式中,C0、C1、C2为三个固定系数,d为固定光源到照射位置的距离,Ks为镜面反射系数。
5.根据权利要求4所述的一种用于固定光源的光照渲染方法,其特征在于,所述的实时渲染阶段中,固定光源所产生的光照效果通过以下公式计算:
式中,Ip为入射光强度,C0、C1、C2为三个固定系数,d为固定光源到照射位置的距离,Kd为漫反射系数,θ为光线的入射角,Ks为镜面反射系数,α为视线方向与镜面反射光线方向的夹角,n为与物体表面光滑度相关的常数。
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