[发明专利]一种网页上数据流控制的方法及系统无效
申请号: | 201210517703.2 | 申请日: | 2012-12-06 |
公开(公告)号: | CN103023754A | 公开(公告)日: | 2013-04-03 |
发明(设计)人: | 胡加明;刘晓东 | 申请(专利权)人: | 苏州阔地网络科技有限公司 |
主分类号: | H04L12/58 | 分类号: | H04L12/58;H04L12/801 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 215121 江苏省苏州市苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网页 数据流 控制 方法 系统 | ||
技术领域
本发明属于即时通信领域,尤其涉及一种网页上数据流控制的方法及系统。
背景技术
随着信息化社会的飞速发展,各种各样的通信工具如飞信、QQ等被人们普遍使用,除了个人应用以外,一些企业版的即时通信方式也逐渐为大众所熟悉,譬如视频会议等。在实际使用中,音视频数据播放的流畅与否对网络会议质量起着关键作用。在实际应用中,由于网络状况不佳,或服务器资源分配不均,在播放音视频数据流时,容易出现接收端播放不连续,使得会议效果较差,从而影响用户体验。
发明内容
本发明提供一种网页上数据流控制的方法及系统以解决上述问题。
本发明提供一种网页上数据流控制的方法,包括以下步骤。发送端及接收端分别与流媒体服务器建立连接。所述发送端将获取的流媒体数据信息发送至所述流媒体服务器,所述流媒体服务器将自身每秒获取的字节数信息通知计算器。所述流媒体服务器接收到所述接收端发送的流媒体数据请求后,所述流媒体服务器通知所述计算器进行周期性流量统计。所述计算器根据所述流媒体服务器发送的每秒获取的字节数信息,计算并获取周期平均流量值,并将所述周期平均流量值发送给比较器。所述比较器比较所述周期平均流量值与自身存储的第一预设值并将比较结果发送至信息发布服务器。所述信息发布服务器根据所述比较结果,进行流量控制。
本发明提供一种网页上数据流控制的系统,包括发送端、流媒体服务器、接收端、计算器、比较器及信息发布服务器,所述发送端通过所述流媒体服务器与所述接收端相连,所述流媒体服务器通过所述计算器与所述比较器相连,所述比较器通过所述信息发布服务器与所述流媒体服务器相连。所述发送端,用于与流媒体服务器建立连接,并将获取的流媒体数据信息发送至所述流媒体服务器。所述接收端,用于向所述流媒体服务器发送流媒体数据请求。所述流媒体服务器,用于将自身每秒获取的字节数信息通知计算器,还用于接收到所述接收端发送的流媒体数据请求后,通知所述计算器进行周期性流量统计。所述计算器,用于根据所述流媒体服务器发送的每秒获取的字节数信息,计算并获取周期平均流量值,并将所述周期平均流量值发送给比较器。所述比较器,用于比较所述周期平均流量值与自身存储的第一预设值并将比较结果发送至信息发布服务器。所述信息发布服务器,用于根据所述比较结果,进行流量控制。
相较于先前技术,根据本发明提供的网页上数据流控制的方法及系统,发送端及接收端分别与流媒体服务器建立连接。所述发送端将获取的流媒体数据信息发送至所述流媒体服务器,所述流媒体服务器将自身每秒获取的字节数信息通知计算器。所述流媒体服务器接收到所述接收端发送的流媒体数据请求后,所述流媒体服务器通知所述计算器进行周期性流量统计。所述计算器根据所述流媒体服务器发送的每秒获取的字节数信息,计算并获取周期平均流量值,并将所述周期平均流量值发送给比较器。有效避免因短时间无流量造成服务器判断失误。所述比较器比较所述周期平均流量值与自身存储的第一预设值并将比较结果发送至信息发布服务器。所述信息发布服务器根据所述比较结果,进行流量控制。如此,可以在网页上流畅播放音视频,保证了视频会议质量。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1所示为根据本发明的较佳实施例提供的网页上数据流控制的方法的流程图;
图2所示为根据本发明的较佳实施例提供的网页上数据流控制的系统的示意图。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
图1所示为根据本发明的较佳实施例提供的网页上数据流控制的方法的流程图。如图1所示,本发明的较佳实施例提供的网页上数据流控制的方法包括步骤101~106。
步骤101:发送端及接收端分别与流媒体服务器建立连接。
具体而言,于建立连接之前,所述发送端及接收端分别创建Flash Flex项目,并且所述发送端新建发布流媒体应用程序MXML,名称为PublishStream,所述接收端新建播放流媒体应用程序MXML,名称为PlayStream。
所述发送端与流媒体服务器建立连接的过程为:使用NetConnection类的构造函数创建一个NetConnection连接对象,名称为conn。所述发送端使用connect(URL)连接流媒体服务器,
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