[发明专利]场景物件的实例化渲染无效
申请号: | 201210446280.X | 申请日: | 2012-11-09 |
公开(公告)号: | CN102929641A | 公开(公告)日: | 2013-02-13 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 沈阳创达技术交易市场有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06T15/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 110167 辽宁省沈阳*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 场景 物件 实例 渲染 | ||
1.一种场景物件的渲染优化方法,其要步骤如下:
1)把场景中渲染的几何体实例对应的物件网格模型,作为第一个流传入;
2)把场景中物件的几何体的LocalToWorld矩阵作为第二个流传入;
3)根据几何体批次的原理,编写顶点shader程序,主要的程序代码如下:
Stuct InstanceVertex
{
D3DVECTOR3 mPosition;
//other properties……
WORD mInstanceIndex[4]; //Direct3D requires SHORT4
};
float4 worldPostion = mul(input.position, modelMatrix)。
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