[发明专利]场景物件的实例化渲染无效

专利信息
申请号: 201210446280.X 申请日: 2012-11-09
公开(公告)号: CN102929641A 公开(公告)日: 2013-02-13
发明(设计)人: 不公告发明人 申请(专利权)人: 沈阳创达技术交易市场有限公司
主分类号: G06F9/44 分类号: G06F9/44;G06T15/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 110167 辽宁省沈阳*** 国省代码: 辽宁;21
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摘要:
搜索关键词: 场景 物件 实例 渲染
【权利要求书】:

1.一种场景物件的渲染优化方法,其要步骤如下:

1)把场景中渲染的几何体实例对应的物件网格模型,作为第一个流传入; 

2)把场景中物件的几何体的LocalToWorld矩阵作为第二个流传入;

3)根据几何体批次的原理,编写顶点shader程序,主要的程序代码如下:

   Stuct InstanceVertex

    {

    D3DVECTOR3  mPosition;

    //other properties……

    WORD   mInstanceIndex[4];  //Direct3D requires SHORT4

};

float4 worldPostion = mul(input.position, modelMatrix)。

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