[发明专利]皮影戏数字表演平台无效

专利信息
申请号: 201210396207.6 申请日: 2012-10-18
公开(公告)号: CN102930084A 公开(公告)日: 2013-02-13
发明(设计)人: 蔡建平;郭明豪 申请(专利权)人: 北京工业大学
主分类号: G06F17/50 分类号: G06F17/50;G06F3/0487
代理公司: 北京思海天达知识产权代理有限公司 11203 代理人: 楼艮基
地址: 100124 *** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 皮影戏 数字 表演 平台
【权利要求书】:

1.皮影戏数字表演平台,其特征在于,设有系统服务器、平台主控制器、至少两台触摸显示屏、至少一个鼠标和一个键盘、视频分频器,以及主显示终端,其中:

系统服务器,设有:用户登录控制信号输入端,与所述平台主控制器的用户登录启动信号输出端相连,所述系统服务器内置有:用户名和用户密码供用户身份认证使用;

平台主控制器,设有:皮影戏数字皮影表演平台软件系统,包括:登陆模块、场景模块、数字皮影模型模块、音乐字幕模块、特效模块和录制回放模块,其中:

数字皮影模型模块,按照以下步骤创建数字皮影模型:

第一步,用图形软件按照传统皮影人物的大小、比例和图案画出至少含有数字皮影模型的头、上身、下身、左大臂、左小臂、右大臂、右小臂、左小腿、右小腿、道具在内的各元件,生成png图片,并把所述png图片导入Flash软件包中,生成各对应的Flash元件,

第二步,采用Flash软件包中的Flash骨骼技术把所述各个Flash元件在不同骨骼之间用关节点连接起来,形成一个数字皮影png图片模型,把不同的所述Flash元件放在与所述传统皮影人物的对应位置上,

第三步,采用Flash软件包的物理引擎方法对所述的数字皮影模型进行物理建模,再把得到的物理模型与所述图片模型中的各个flash元件关联,从而得到大小、比例和传统的皮影人物相近的皮影物理模型,

场景模块,存储有事先用图像处理软件得到的至少包括树、山、桥在内的皮影戏场景中所需要的道具,生成场景png图片后导入到flash软件包的不同存储地址中,各自形成一个单独的swf文件,供所述平台的主控制器按事先定义的各场景的顺序加载使用,以便用户在表演过程中顺次切换场景,

音乐字幕模块,存储有:与所要表演的皮影戏各个场景对应的音乐和字幕文件夹,供系统按用户输入按键的要求在不同的场景下加载使用,

特效模块,存储有:至少包含下雨、下雪、闪电、皮影人物转身在内的特效元素,其中:

雨、雪的形状是用图像处理软件制作的,而雨点、雪点是所述平台主控制器根据雨、雪的形状生成的,并加入存储到所述Flash软件包的不同存储地址中,雨雪的初始位置、移动方向、移动位置是受所述平台的主控制器控制的,

所述闪电的形状、产生及消失是根据所述平台主控制器的动作命令Actionscript制作的,

皮影人物转身特效是由所述平台主控制器先把皮影模型放入一个容器中,再缓动转身所述容器制作的,

登录模块,按以下步骤确认用户的注册身份:

第一步,当用户通过所述键盘或触摸显示屏进入所述平台主控制器后便进入所述登录模块,

第二步,把用户的用户名及密码传入所述的系统服务器进行身份认证,判定用户是否已注册:

若用户未注册,则提示用户注册,

若用户已注册,则显示登录成功,用户进入皮影戏选择界面,选择所需表演的角色;

视频分频器,从所述平台主控制器中传入皮影模型的移动信息,并同步传输到各个触摸显示屏的屏幕上;

主显示终端,用于显示用户的皮影人物表演图像;

所述平台主控制器按以下步骤实现数字表演平台方式的皮影戏表演:

第一步:判断用户采用鼠标点击输入还是多点触摸输入,若为鼠标点击输入,执行第二步,若是多点触摸输入,执行第三步,

第二步,平台主控制器在获取鼠标点击位置后,判断已击中了所述对应Flash元件时,则把当前的Flash元件和鼠标点击位置绑定,两者同步移动,通过与对应关节点相连的其它Flash元件也同步移动,从而带动整个数字皮影模型同步移动,当用户释放鼠标后,当前的Flash元件便取消和鼠标点击位置的绑定,使整个数字皮影模型停止移动,

第三步,所述平台主控制器按照多点触摸协议的规则获取触摸点的位置后,触发触点按下事件,判断是否已击中所述Flash元件,若击中,则把触摸点位置信息加入到触点数组中,当移动触摸点位置时,触发触点移动事件,被选中的Flash元件同步移动,再带动其它相连的关节点并连同对应的Flash元件同步移动,使数字皮影模型发生移动,当用户抬起触摸点后,触发触摸点离开事件,根据触摸点的ID从所述触点数组中删除相应的触摸点位置信息,录制回放模块,录制数字皮影戏表演过程中的人机交互信息,并写入一个格式化的xml文件,

回放时,在所述平台主控制器中加载所述xml文件,以自动控制数字皮影模型的运动。

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