[发明专利]一种网页游戏的素材渲染方法及装置在审
| 申请号: | 201210395228.6 | 申请日: | 2012-10-17 |
| 公开(公告)号: | CN103778121A | 公开(公告)日: | 2014-05-07 |
| 发明(设计)人: | 刘峰;钟杨;关亮亮;杨经宇;王瑞阳 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30;G06F9/44 |
| 代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 张全文 |
| 地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 网页 游戏 素材 渲染 方法 装置 | ||
技术领域
本发明属于网页技术领域,尤其涉及一种网页游戏的素材渲染方法及装置。
背景技术
随着网络技术的发展,网页游戏风靡开来,其直接通过网页呈现给玩家,无需下载安装客户端,对用户终端的硬件配置要求低,且打开、关闭和切换十分方便,因此越来越受到了广大网民的青睐。
然而,对于网页游戏来说,其素材全部由开发者在开发游戏时定义,并从网页游戏指定的地址下载获取,玩家无法根据自身的喜好对网页游戏的人物造型、物品图标、背景贴图等网页游戏元素进行定制,网页游戏不具备用户可定制性,导致网页游戏的用户参与度低。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种网页游戏的素材渲染方法,旨在解决现有的网页游戏不具备用户可定制性,网页游戏的用户参与度低的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种网页游戏的素材渲染方法,包括:
获取所述网页游戏中元素的素材标识,所述素材标识用于唯一标示所述元素;
判断所述素材标识是否关联了自定义地址,所述自定义地址为用户为所述元素自定义的素材的来源;
当所述素材标识关联了自定义地址时,从所述自定义地址中获取素材以对所述元素进行渲染。
本发明实施例的另一目的在于提供一种网页游戏的素材渲染装置,包括:
获取单元,用于获取所述网页游戏中元素的素材标识,所述素材标识用于唯一标示所述元素;
判断单元,用于判断所述素材标识是否关联了自定义地址,所述自定义地址为用户为所述元素自定义的素材的来源;
第一渲染单元,用于当所述素材标识关联了自定义地址时,从所述自定义地址中获取素材以对所述元素进行渲染。
本发明实施例预先将用户自行定制的素材的地址与相应的素材标识相关联,由此,在网页游戏的加载过程中,能够根据素材标识判断用户是否对网页游戏的元素自行定制了素材,并对用户自行定制的素材进行获取并渲染,由此使得网页游戏具备了用户可定制性,提高了网页游戏的用户参与度。
附图说明
图1是本发明实施例提供的网页游戏素材渲染方法的实现流程图;
图2是本发明实施例提供的网页游戏素材渲染方法步骤S101之前的实现流程图;
图3是本发明另一实施例提供的网页游戏素材渲染方法步骤S101之前的实现流程图;
图4是本发明另一实施例提供的网页游戏素材渲染装置的结构框图;
图5是本发明实施例提供的网页游戏素材渲染装置的结构框图;
图6是本发明另一实施例提供的网页游戏素材渲染装置的结构框图;
图7是本发明另一实施例提供的网页游戏素材渲染装置的结构框图;
图8是本发明另一实施例提供的网页游戏素材渲染装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例预先将用户自行定制的素材的地址与相应的素材标识相关联,由此,在对网页游戏的加载过程中,能够根据素材标识判断用户是否对网页游戏的元素自行定制了素材,并对用户自行定制的素材进行获取并渲染,由此使得网页游戏具备了用户可定制性,提高了网页游戏的用户参与度。
图1示出了本发明实施例提供的网页游戏的素材渲染方法的实现流程,详述如下:
在步骤S101中,获取网页游戏中元素的素材标识,其中,一个素材标识用于唯一标示一个元素。
对于网页游戏来说,其需要呈现给用户的内容包括人物造型、物品图标、背景贴图等诸多元素,当加载网页游戏时,通过渲染不同的素材来表现这些元素,且素材可以为Flash、图片、音乐等形式的资源文件。
在本发明实施例中,当用户未对这些元素自行定制素材之前,其需要渲染的素材均是由开发人员指定,并以网络资源的形式存放在相关的网络服务器上的,当网页游戏进行加载时,通过读取相关加载文件中的素材标识,根据素材标识获取到素材,并将获取到的素材根据加载文件中的相关指示信息渲染至网页游戏的对应位置中。
在本发明实施例中,素材标识可以为统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL),由开发人员在开发网页游戏时进行配置,作为网页游戏中需要进行素材渲染的元素的唯一标识。
在步骤S102中,判断该素材标识是否关联了自定义地址,该自定义地址为用户为网页游戏中的元素自定义的素材的来源。
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