[发明专利]一种在游戏中内嵌视频播放的方法有效
| 申请号: | 201210362727.5 | 申请日: | 2012-09-21 |
| 公开(公告)号: | CN102929654A | 公开(公告)日: | 2013-02-13 |
| 发明(设计)人: | 刘德建;陈宏展;王明巍;陈任;杨健 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;H04N7/26 |
| 代理公司: | 福州市鼓楼区京华专利事务所(普通合伙) 35212 | 代理人: | 宋连梅 |
| 地址: | 350000 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 中内嵌 视频 播放 方法 | ||
1.一种在游戏中内嵌视频播放的方法,其特征在于:包括如下步骤:
步骤10、在游戏程序中加入FFmpeg的动态链接库,该动态链接库用于提供对视频文件的解码;
步骤20、在游戏程序启动时,将FFmpeg的动态链接库进行加载,当游戏程序中需要播放视频时,从计算机硬盘中读入需播放的视频文件,并通过所述FFmpeg的动态链接库将视频文件解码为视频流;
步骤30、将所述视频流中各帧的图像数据的颜色信息读取出来并生成各帧对应的静态图片;
步骤40、将生成的各帧对应的静态图片按一预设播放速率逐帧地渲染在游戏程序的游戏窗口,从而实现视频文件的播放。
2.根据权利要求1所述的一种在游戏中内嵌视频播放的方法,其特征在于:所述步骤30具体为:读取视频流中的每一帧的图像数据的颜色信息,所述视频文件的分辨率是X×Y;则每帧的图像数据的颜色信息是由X×Y个颜色的图像像素点组成的,每一个颜色的图像像素点由红、绿、蓝三个色值构成,将每帧的图像数据的每一个颜色的图像像素点的色值进行读取出来,在计算机内存中生成各帧对应的静态图片。
3.根据权利要求2所述的一种在游戏中内嵌视频播放的方法,其特征在于:所述步骤40具体为:将生成的各帧对应的静态图片从计算机内存中提出出来,并按一预设播放速率逐帧地在游戏程序的游戏窗口要显示的位置进行连续播放,从而实现视频文件的播放。
4.根据权利要求1所述的一种在游戏中内嵌视频播放的方法,其特征在于:所述预设播放速率为每秒30帧。
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