[发明专利]针对边界元分析的三维可视化仿真方法有效
申请号: | 201210347865.6 | 申请日: | 2012-09-18 |
公开(公告)号: | CN102902848A | 公开(公告)日: | 2013-01-30 |
发明(设计)人: | 黄一;王普;施以航;王文华 | 申请(专利权)人: | 大连理工大学 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50;G06T17/00;G06T15/00 |
代理公司: | 大连东方专利代理有限责任公司 21212 | 代理人: | 曲永祚;李洪福 |
地址: | 116024 辽*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 针对 边界 分析 三维 可视化 仿真 方法 | ||
1.一种针对边界元分析的三维可视化仿真方法,其特征在于包括以下步骤:
步骤1:读入边界元分析后输出的结果文件,该结果文件包含模型节点坐标信息、单元组织信息及节点数值信息;
步骤2:建立顶点缓冲和索引缓冲,将节点坐标信息和节点数值信息录入顶点缓冲,将单元组织信息录入索引缓冲,生成网格模型、实体模型、云图模型和参考坐标系;
步骤3:对模型和参考坐标系同步进行渲染、三维操作、或其它操作;三维操作包括平移操作、缩放操作、三维球旋转操作、球形旋转操作、定点旋转操作、三向轴旋转操作;其它操作包括视图快捷切换操作、模型动态切换操作、截屏出图操作、显卡状态信息及数值信息显示操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于当对模型和参考坐标系同步进行渲染操作时,步骤2在建立顶点缓冲的同时,还记录极值信息,步骤3又包括:
步骤301:定义渲染控件;
步骤302:设定SlimDX的初始化参数;
步骤303:用网格容器封装步骤2的顶点缓冲和索引缓冲,形成多组网格簇,并写入显存;
步骤304:通过世界矩阵、视图矩阵、投影矩阵设定视角参数,并调整模型初始位置位于屏幕的中心;
步骤305:显示渲染状态及模型信息,该模型信息包括模型的节点总数、单元总数、云图极值以及云图的数值分配信息;该节点总数、单元总数及云图极值通过SlimDX的二维文字单元结合步骤2中保存的极值信息显示;
步骤306:设置容错代码;
步骤307:清空帧缓存及深度缓存,设置网格簇渲染的逻辑控制机制,设定模型网格的填充模式,将绘制好的图像发送至屏幕显示,利用SlimDX的消息循环实现对模型和参考坐标系的循环渲染;
步骤308:释放显存和内存资源。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于步骤304又包括以下步骤:
步骤3041:计算模型在三向轴的轴方向的极值;
步骤3042:计算模型的几何中心,假设模型在X轴方向的最大值是Xmax,最小值是Xmin,在Y轴方向的最大值是Ymax,最小值是Ymin,在Z轴方向的最大值是Zmax,最小值是Zmin,几何中心坐标是(Xcenter,Ycenter,Zcenter),则有:
Xcenter=(Xmax+Xmin)/2;
Ycenter=(Ymax+Ymin)/2;
Zcenter=(Zmax+Zmin)/2;
步骤3043:通过对世界矩阵三向轴负向移动该几何中心的距离,使得几何中心与屏幕中心重合。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于当对模型和参考坐标系同步进行三维操作时,采用单位向量投影二维屏幕的算法,包括:
a.声明二维线段LX、LY、LZ及二维坐标轴文字X、Y、Z,二维坐标待定;
b.在每渲染一帧图像时,声明参考坐标系三向轴单位向量根据当前视图空间宽高、世界矩阵、视角矩阵、投影矩阵值导入SlimDX的向量投影公式,求得二维屏幕空间三向轴的投影向量
c.将b步骤中三个投影向量的X轴、Y轴坐标分别赋给a步骤声明的二维线段和二维坐标轴文字,实现二维线段、二维文字与参考坐标系的联动;
d.隐藏原参考坐标系的显示,即可实现透明条件下参考坐标系的建立。
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