[发明专利]一种模拟生存冒险游戏的游戏卡牌及操作方法无效
申请号: | 201210306383.6 | 申请日: | 2012-08-27 |
公开(公告)号: | CN102772889A | 公开(公告)日: | 2012-11-14 |
发明(设计)人: | 朱荣 | 申请(专利权)人: | 苏州云都网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F1/04 | 分类号: | A63F1/04 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 215000 江苏省苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 模拟 生存 冒险游戏 游戏卡 操作方法 | ||
技术领域
本发明属于游戏娱乐领域,具体是一种模拟生存冒险游戏的游戏卡牌及操作方法。
背景技术
卡牌游戏是众多历史悠久的游戏类型之一,多年来人们创造出无数种的卡牌游戏,但这些卡牌游戏大多操作方法单一,进行游戏时候,双方或者多方各自随机抽取相等的卡牌数后以约定的规则出牌,每一回合以牌的大小、重复性、连续性来确定优劣关系,直到其中的一方先打完自己的牌或一方的积分为多来定胜负。在这种情况下,游戏者无法完全控制随机结果。这种游戏方法虽然有一定的娱乐性、趣味性及收藏性,但是它们要么是对战争的高度抽象概括,要么就是一种搏弈,提供给游戏者的信息很少,偏重于对抗,娱乐的成分不多,也不可由游戏者自行更换调整组成的卡牌,无法让每个游戏者之间产生差异,更无法体现游戏者的个性。
发明内容
针对上述现有技术存在的问题,本发明的目的是提供一种全新的模拟生存冒险的游戏卡牌及操作方法,以增强游戏者的角色扮演感,更能够体现不同游戏者之间的差异,体现游戏的个性,使得游戏者更够基于自己的决策对游戏结果进行有效控制,有利于智力的开发,提高游戏的趣味性。
为达到上述目的,本发明采用的技术方案是:一种模拟生存冒险游戏的游戏卡牌,包括一组卡牌,其特征在于所述卡牌包含五种类型:身份牌、角色牌、战斗牌、体力牌、伤害牌。
该模拟生存的游戏的技术方案表现为的游戏卡牌形式时的外观结构和制作方法类同于扑克牌。
该模拟生存的游戏的操作方法与现有游戏完全不同。步骤如下:
[A]游戏准备:
(1)身份确定:参照游戏人数表(90),取出等同于玩家人物的身份牌(10),以牌体正面向下的形式重叠放置,并洗混后,随机分给每个游戏者一张身份牌,所有游戏者需要扮演身份牌上所设置的身份,得到“变异者”身份牌的游戏者需要立即亮出身份牌(将“变异者”身份牌以牌体正面向上的形式放在该游戏者面前),得到其它身份牌的玩家将身份牌以牌体正面向下的形式放在自己面前,不要让别的玩家知道你的身份;
(2)丧尸挑选:从全部丧尸角色牌(30)中,抽出3张,由变异者从中挑选一张丧尸角色牌,并将选好的丧尸角色牌展示给所有游戏者;
(3)人物挑选:随机分发3张人物角色牌(20)给除变异者以外的所有游戏者,每个游戏者从中挑选一张人物角色牌,将挑好的人物角色牌暗扣在自己面前,所有游戏者都挑选好后同时翻开,并且展示给其他游戏者;
(4)角色设置:给除变异者以外的所有游戏者,发1张体力牌,游戏者需按照角色设置区(100)中所展示的形式,将身份牌、角色牌和体力牌设置在自己面前,扮演丧尸角色的游戏者不需要使用体力牌;
(5)牌堆设置:将剩余的身份牌、体力牌和角色牌放到一边待用,取出全部战斗牌,牌体正面向下洗混后放成一堆(称为“牌库”),置于所有游戏者中央,然后取出全部事件牌,牌体正面向下洗混后放成一堆(称为“事件牌堆”),置于牌库旁边;
(6)起始手牌:从扮演变异者角色的游戏者开始,按逆时针方向,每名游戏者轮流从牌库顶部摸取4张战斗牌,作为各自的起始“手牌”;
[B]游戏进行:游戏将从扮演变异者的游戏者开始,每个游戏者有一个游戏回合,按回合轮流进行,一名游戏者的游戏回合结束后,由逆时针方向的下一名游戏者开始自己的回合,每个游戏者的游戏回合分成以下几个步骤:
(1)回合开始阶段:如果本回合的游戏者扮演的是人类角色(步骤S610的“是”),那么该游戏者需要从事件牌堆顶部翻出一张事件牌(步骤S611),展示给所有游戏者,并按照该事件牌上的文字描述进行操作(步骤S612),然后进入摸牌阶段,如果本回合的游戏者扮演的是丧尸角色(步骤S610的“否”),则直接进入摸牌阶段;
(2)摸牌阶段:本回合的游戏者从牌库的顶部摸取两张牌加入自己的手牌(步骤S613);
(3)出牌阶段: 本回合的游戏者可以从自己的手牌中打出牌进行使用(步骤S614),如果该游戏者可以并愿意的的话,他可以一直重复打出牌的操作(步骤S615的“是”),否则(步骤S615的“否”)进入体力消耗阶段;
(4)体力消耗阶段:如果本回合的游戏者扮演的是人类角色(步骤S616的“是”),那么该游戏者需要扣除1点体力值(步骤S617)(移动自己的角色牌将体力牌上未被盖住的数字中最大的一个盖住),然后进入回合结束阶段,否则(步骤616的“否”)直接进入回合结束阶段;
(5)回合结束阶段:游戏者宣布自己的回合结束(S618);
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