[发明专利]一种大规模三维动画人物渲染系统及其应用无效
申请号: | 201210303661.2 | 申请日: | 2012-08-23 |
公开(公告)号: | CN102855653A | 公开(公告)日: | 2013-01-02 |
发明(设计)人: | 谭青生;傅新波;林秀全;张生言;李欣;包嘉会 | 申请(专利权)人: | 上海创图网络科技发展有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T13/40 |
代理公司: | 上海科盛知识产权代理有限公司 31225 | 代理人: | 赵继明 |
地址: | 200072 上海市闸北*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 大规模 三维 动画人物 渲染 系统 及其 应用 | ||
1.一种大规模三维动画人物渲染系统,其特征在于,包括相连接的人物引擎服务器群和客户端,所述的人物引擎服务器群包括人物编辑服务器和3D角色引擎核心服务器,所述的人物编辑服务器中设有人物信息输出接口,所述的人物编辑服务器通过人物信息输出接口与3D角色引擎核心服务器连接,所述的3D角色引擎核心服务器上设有编程通信接口,所述的编程通信接口与客户端连接。
2.根据权利要求1所述的一种大规模三维动画人物渲染系统,其特征在于,所述的编程通信接口包括并列设置的人物位置接口、动作指令接口、播放速度接口、外观切换接口、层次细节接口和事件回调接口。
3.根据权利要求1所述的一种大规模三维动画人物渲染系统,其特征在于,所述的客户端中设置有场景信息处理器。
4.根据权利要求3所述的一种大规模三维动画人物渲染系统,其特征在于,所述的场景信息处理器中设有剔除处理模块。
5.根据权利要求4所述的一种大规模三维动画人物渲染系统,其特征在于,所述的剔除处理模块包括视锥剔除单元、背面剔除单元和遮挡剔除单元中的至少一个。
6.根据权利要求1所述的一种大规模三维动画人物渲染系统,其特征在于,所述的人物编辑服务器包括CPU和GPU。
7.一种如权利要求3所述的大规模三维动画人物渲染系统的应用,其特征在于,包括以下步骤:
第一步:人物编辑服务器对人物动画属性进行编辑,并将编辑完成的人物动画通过人物信息输出接口发送给3D角色引擎核心服务器;
第二步:3D角色引擎核心服务器对人物动画进行加载,并通过编程通信接口将不同的人物动画属性发送给客户端;
第三步:客户端根据3D角色引擎核心服务器发送过来的数据,将当前人物及其属性加入到场景信息处理器中,场景信息处理器对场景进行剔除处理后,渲染场景及场景中的人物。
8.根据权利要求7所述的一种大规模三维动画人物渲染系统的应用,其特征在于,所述的人物编辑服务器对人物动画属性进行编辑具体包括人物动画的播放属性的编辑、不同人物外观的编辑和人物细节层次模型的编辑。
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