[发明专利]一种基于模板阴影原理的通视分析渲染方法无效
申请号: | 201210116975.1 | 申请日: | 2012-04-19 |
公开(公告)号: | CN102663807A | 公开(公告)日: | 2012-09-12 |
发明(设计)人: | 秦春;关鸿亮;单文;刘巍 | 申请(专利权)人: | 北京天下图数据技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/60 | 分类号: | G06T15/60 |
代理公司: | 北京方韬法业专利代理事务所 11303 | 代理人: | 岳亚 |
地址: | 100083 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 模板 阴影 原理 分析 渲染 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种基于模板阴影原理的通视分析渲染方法。
背景技术
一般通视分析分为两点通视分析和视域通视分析,传统的通视分析在定量分析的功能上做了很多工作,比如计算可视距离和不可视距离,计算可视范围和不可视范围的面积比等等。如今有了三维渲染功能,在三维场景直接渲染可视范围与不可视范围,可以大大增强对通视分析结果的感性认识,得到强烈的视觉效果。
两种通视分析:
一、两点通视分析
这种通视分析功能相对简单,只要判断起点与终点之间是否有遮挡物,即可判断两点是否通视。起点到终点的可视分析,将可视区域线置为绿色,不可视为红色。该方法功能单一,适用范围窄,只能表示两点的通视。
二、视域通视分析
这种通视分析的特点在于可以表示一个区域的可视与不可视区域,用在景区可视域分析,房地产视线遮挡分析等应用中居多。一般的视域通视分析的渲染渲染效果可能是一个扇面,这种方法只是在一个平面上表示的,无法表示出立体的效果。
发明内容
本发明的目的是提供一种能够对通视分析区域进行高精度渲染的基于模板阴影原理的通视分析渲染方法。
本发明提供了一种基于模板阴影原理的通视分析渲染方法,包括步骤:对要进行通视分析区域的模型沿视线方向建立封闭的第一多面体;对所述第一多面体使用算法渲染一次,将模板缓存中不为第一数字的值设置成第二数字;构建视线范围封闭的第二多面体;对所述第二多面体使用所述算法渲染2次,所得到的模板缓存的值包括第一数字、第二数字、第三数字和第四数字;渲染模板缓存值为第三数字的区域,置可见颜色,渲染模板缓存值为第四数字的区域,置不可见颜色。
本发明的基于模板阴影原理的通视分析渲染方法,进一步包括如下步骤:对所述要进行通视分析区域的模型构建轮廓边界;对所述轮廓边界沿视线方向建立第一多面体,其中,第一多面体沿着视线方向的长度包含所要分析的其它模型和地形。
本发明的基于模板阴影原理的通视分析渲染方法,所构建的轮廓边界线均在视线范围内。
本发明的基于模板阴影原理的通视分析渲染方法,所述第一多面体是沿视线方向的轮廓边界的投影与轮廓边界构成的封闭多面体。
本发明的基于模板阴影原理的通视分析渲染方法,所述第二多面体是一个在视线范围内沿垂直地面方向生成的封闭的多面体。
本发明的基于模板阴影原理的通视分析渲染方法,所述算法为zfail算法。
本发明的基于模板阴影原理的通视分析渲染方法,模板缓存值为第一数字和第二数字的区域为在视线范围外的区域,模板缓存值为第三数字的区域为在视线范围内且是可视范围内的区域,模板缓存值为第四数字的区域是在视线范围内且是不可视范围内的区域。
本发明的技术效果在于,将视线范围内要进行通视分析区域的模型利用算法渲染几次,将视线范围外的区域、在视线范围内且是可视范围内的区域,以及在视线范围内且是不可视范围内的区域分开,对在视线范围内的不同区域进行不同的着色,从而达到对通视分析区域进行高精度渲染的效果。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为本发明的一个具体实施例的示意图;
图2为生成模型沿视线方向的多面体示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明提供了一种基于模板阴影原理的通视分析渲染方法,包括步骤:对要进行通视分析区域的模型沿视线方向建立封闭的第一多面体;对所述第一多面体使用算法渲染一次,将模板缓存中不为第一数字的值设置成第二数字;构建视线范围封闭的第二多面体;对所述第二多面体使用所述算法渲染2次,所得到的模板缓存的值包括第一数字、第二数字、第三数字和第四数字;渲染模板缓存值为第三数字的区域,置可见颜色,渲染模板缓存值为第四数字的区域,置不可见颜色。
以下将结合说明书附图,详细描述本发明。
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