[发明专利]图像处理装置、图像处理方法和程序无效

专利信息
申请号: 201210097419.4 申请日: 2012-03-30
公开(公告)号: CN102737408A 公开(公告)日: 2012-10-17
发明(设计)人: 中村泉三郎;关谷祐之;柿原利政 申请(专利权)人: 索尼公司
主分类号: G06T19/00 分类号: G06T19/00;G06T13/20
代理公司: 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 代理人: 李晓冬
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 图像 处理 装置 方法 程序
【说明书】:

技术领域

本技术涉及图像处理装置、图像处理方法和程序。具体地,本技术涉及当通过计算机图形学(CG)来执行图像合成时适用的图像处理装置。

背景技术

过去,例如已经执行了如下技术:渲染由CG制作者创建的多个CG素材,并将渲染结果作为MPEG格式的CG图像预先存储在服务器中,并且将通过用户的选择操作从服务器中所存储的多个CG图像中选出的CG图像与作为合成目标的合成目标图像(例如通过用工作室的相机捕获广播员而获得的图像)合成。

例如,日本专利申请特开平11-007549号公报公开了如下装置,当操作者使用鼠标在显示画面上执行操作输入并选择显示的特定位置时,该装置能够仅显示形成三维条形图的图形显示的一部分。

此外,例如日本专利申请特开2006-330927号公报公开了如下技术:接收诸如三维(3D)计算机辅助设计(CAD)之类的显示中的形状的一部分的操作输入并随后执行使得未被选择的部分被删除的显示。

此外,例如,日本专利申请特开2009-223650公开了如下装置,该装置向多个用户提供虚拟空间并且根据用户属性显示虚拟空间中的对象(虚拟对象)。即,公开了根据用户来选择虚拟空间中存在的对象是否被显示的技术。

发明内容

需要一种将由制作者顺次创建的期望CG作品与例如广播图像(例如,实景视频)(其内容随与图像的状态相对应的操作而改变)的合成的技术。

在上述相关技术中,由系统预先确定的对象(虚拟对象)可以被从渲染(图像生成)目标中排除,或者,将被从渲染目标中排除的对象可以通过操作被指定。然而,在相关技术中,难以通过适当方法选择渲染目标用于所创建的任意CG作品。

期望容易地改变CG图像的内容并且容易地根据操作情况来生成图像。

本公开的概念是一种图像处理装置,包括:列表存储单元,该列表存储单元存储元素选项列表,元素选项列表指定计算机图形(CG)描述数据中所包括的元素中的多个元素;选择操作单元,该选择操作单元接收从元素选项列表中选择元素的操作;以及图像生成单元,该图像生成单元基于CG描述数据来生成CG图像。图像生成单元从CG描述数据中排除出由存储在列表存储单元中的元素选项列表指定的所述多个元素中的除由选择操作单元选择的元素之外的一个或多个元素,并且生成CG图像。

在该技术中,列表存储单元存储元素选项列表,元素选项列表指定CG描述数据中所包括的元素中的多个元素。这里,元素的示例包括虚拟对象(CG对象)、虚拟相机、虚拟灯、虚拟力场和虚拟风。选择操作单元接收从元素选项列表中选择元素的操作。

图像生成单元基于CG描述数据生成CG图像。此时,图像生成单元从CG描述数据中排除出由存储在列表存储单元中的元素选项列表指定的多个元素中的除由选择操作单元选择的元素之外的一个或多个元素,并且生成CG图像。

在此情况下,例如,图像生成单元可以包括:工作存储单元,CG描述数据在工作存储单元中被展开以用于图像生成;以及更新控制单元,该更新控制单元在工作存储单元中擦除或无效由存储在列表存储单元中的元素选项列表指定的所述多个元素中的除由选择操作单元选择的元素之外的一个或多个元素。图像生成单元可以被配置为基于工作存储单元的内容来生成CG图像。

在该技术中,CG图像是通过从CG描述数据中排除出由存储在列表存储单元中的元素选项列表指定的元素中的除由选择操作单元选择的元素之外的一个或多个元素来生成的。因此,CG图像的内容可以被容易地改变,并且图像可以根据操作情况被容易地生成。

在该技术中,例如,CG描述数据可以包括树结构中的元素,并且还可以提供接收指定树结构中的节点并且生成包括在该节点下存在的多个元素的元素选项列表的列表生成单元。因此,与任意CG作品对应的元素选项列表可以被容易地生成,同时减少操作者选择元素的时间和努力。

本公开的概念是一种图像处理装置,包括:切换器;列表存储单元,该列表存储单元存储元素选项列表,元素选项列表指定计算机图形(CG)描述数据中所包括的元素中的多个元素;以及图像生成单元,该图像生成单元基于CG描述数据来生成CG图像。切换器的多个输入总线中的特定输入总线可以接收图像生成单元的输出,切换器的输入选择操作单元的按钮阵列包括共同选择特定输入总线并且分别对应于由元素选项列表指定的多个元素的多个按钮;并且,当这多个按钮中的任何一个按钮被按压时,图像生成单元从CG描述数据中排除出由存储在列表存储单元中的元素选项列表指定的元素中的除了与被按压的按钮对应的元素之外的一个或多个元素,并且生成CG图像。

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