[发明专利]显示画面的方法、移动终端、云端和系统有效
申请号: | 201210059881.5 | 申请日: | 2012-03-08 |
公开(公告)号: | CN103313120B | 公开(公告)日: | 2018-07-17 |
发明(设计)人: | 郭凯 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
主分类号: | H04N21/431 | 分类号: | H04N21/431;H04N21/436 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 江崇玉 |
地址: | 518057 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 云端 渲染 画面信息 移动终端 显示画面 终端 结果显示画面 画面显示 网络领域 低端 返回 | ||
本发明公开了一种显示画面的方法、移动终端、云端和系统,属于网络领域。所述方法包括:获取渲染实体的画面信息;将所述画面信息发送给云端,通过云端根据所述画面信息对所述渲染实体进行渲染以获得渲染结果;获取云端返回的渲染结果,根据所述渲染结果显示画面。本发明通过在云端进行渲染操作,降低了对于终端自身处理能力的需求,能够适用于各种类型的终端,即使低端型的移动终端也同样适用,且借助云端较强的处理能力,能够让用户获取更高质量的画面显示,提升用户的使用体验。
技术领域
本发明涉及网络领域,特别涉及一种显示画面的方法、移动终端、云端和系统。
背景技术
互联网技术的飞速发展,使得网络的传输速度越来越快,尤其是移动互联网的传输速度和用户体验取得了很大的进步。基于终端的各种应用层出不穷,应用市场也越来越大,如基于终端的swf(shock wave flash,动画设计软件Flash的专用格式)游戏等。
现有技术显示画面的方案,一般利用终端的硬件处理,在终端本地解析图像的文件结构,结合相应的AS(Action Script)脚本语言对所需显示的画面在本地进行计算,并进行渲染后展示到屏幕上,为用户提供画面和显示效果。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
现有技术会占用终端大量的内存容量,且对终端的硬件处理速度要求较高,处理一些画面质量较高的显示相当吃力,因此,对于终端的内容容量和硬件处理速度均有限制,且对于当前大量低端型的移动终端,受到移动终端本身的限制,无法取得高质量的显示效果。
发明内容
为了提供高质量的显示效果,提高用户的使用体验,适用于各种类型的终端,本发明实施例提供了一种显示画面的方法、移动终端、云端和系统。所述技术方案如下:
一种显示画面的方法,所述方法包括:
获取渲染实体的画面信息;
将所述画面信息发送给云端,通过云端根据所述画面信息对所述渲染实体进行渲染以获得渲染结果;
获取云端返回的渲染结果,根据所述渲染结果显示画面。
其中,所述画面信息包括渲染所需信息,所述获取画面信息之前,所述方法还包括:
获取画面文件,并对所述画面文件进行解析,得到所述渲染所需信息,所述渲染所需信息至少包括渲染实体的坐标信息、渲染实体的填充类型以及渲染实体的填充素材;
相应地,所述将所述画面信息发送给云端,通过云端根据所述画面信息对所述渲染实体进行渲染以获得渲染结果,具体包括:
云端根据所述渲染实体的填充类型和所述渲染实体的填充素材,对所述渲染实体进行渲染得到渲染结果。
其中,所述画面信息包括用户操作信息,所述将所述画面信息发送给云端,通过云端根据所述画面信息对所述渲染实体进行渲染以获得渲染结果,具体包括:
云端对所述用户操作信息进行解析得到渲染所需信息,所述渲染所需信息至少包括渲染实体的坐标信息、渲染实体的填充类型以及渲染实体的填充素材;
根据所述渲染实体的填充类型和所述渲染实体的填充素材,对所述渲染实体进行渲染得到渲染结果。
其中,所述渲染结果具体包括画面的渲染结果,相应地,所述获取云端返回的渲染结果,并根据所述渲染结果显示画面,具体包括;
获取云端返回的画面的渲染结果;
将所述画面的渲染结果直接显示出来。
其中,所述渲染结果具体包括渲染实体的渲染结果,相应地,所述获取云端返回的渲染结果,并根据所述渲染结果显示画面,具体包括:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于深圳市腾讯计算机系统有限公司,未经深圳市腾讯计算机系统有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201210059881.5/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:双轴承绕线轮
- 下一篇:一种钢轨静弯机测控系统