[发明专利]一种连线棋无效

专利信息
申请号: 201210008380.4 申请日: 2012-01-12
公开(公告)号: CN102527029A 公开(公告)日: 2012-07-04
发明(设计)人: 戴桂冬 申请(专利权)人: 北京服装学院
主分类号: A63F3/02 分类号: A63F3/02
代理公司: 北京纪凯知识产权代理有限公司 11245 代理人: 徐宁
地址: 100029 *** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 连线
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种棋具,特别是关于一种两人参与的连线棋。

背景技术

现有的棋类如围棋等是采用弈棋双方相互投子进行布局,布局后的棋子不能运动的方法;而象棋等则是采用弈棋双方预先将各自棋子按规则摆放在棋盘上,然后再运动棋子进行博弈的方法。

发明内容

针对上述问题,本发明的目的是提供一种连线棋,棋手弈棋时先双方轮流投子进行布局,然后再在布局的基础上运动棋子进行博弈。

为实现上述目的,本发明采取以下技术方案:一种连线棋,包括棋盘和棋子,其特征在于:所述棋盘是指在一方形平板上布置多根直线条,其中的几根线条在平板上围成了三个依次减小的同心正方形,棋盘中心即为正方形中心,各正方形的对应边互相平行;还有四根线条分别连接在三个正方形的同一方向的顶点之间;还有四根线条连接在三个正方形同一方向的边线中点之间;各顶点及各中点作为摆放棋子的节点;所述棋子是由一底座和一位于底座上的抓钮组成,在所述底座的底部设有一内凹,内凹的形状与抓钮相同,当两个或多个棋子叠放时,下面棋子的抓钮塞入上面棋子的内凹中;一套棋具中,棋子有两种颜色,分别供弈棋双方棋手使用。

上述用于制作所述棋盘的平板和棋子可以采用木质、塑料、金属材质之一。

根据平板的材质不同,所述线条采用刻制或涂画或涂覆方法制作上去。

线条采用与平板同一颜色,或其他着色。

棋子的底座为方形体或圆柱体。抓钮和内凹为球形体或方形体。

底座和抓钮一体制作。

每种颜色棋子的数量不少于16枚。

本发明由于采取以上技术方案,其具有以下优点:1、本发明在棋子布局阶段和运动棋子阶段均需进行博弈,可锻炼棋手的布局能力和运动棋子的能力。2、本发明棋具结构较为简单,使用范围广。

附图说明

图1是本发明的棋盘正面视图;

图2是本发明的棋子主视图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本发明进行详细的描述。

如图1、2所示,本发明包括棋盘1和棋子2。棋盘1是指在一方形的平板11上布置有多根直线条12;其中的几根线条(确切讲是十二条)在平板11上围成了三个依次减小(或称放大)的同心正方形,棋盘中心即为正方形中心,且各正方形的对应边互相平行;还有四根线条分别连接在三个正方形的同一方向的顶点之间;还有四根线条连接在三个正方形的同一方向的边线中点之间。各顶点及各中点作为摆放棋子的节点13,共二十四个节点。

上述用于制作棋盘1的平板11既可以是木质的,也可以是塑料的,也可以是金属的,或者其他材质。

根据平板11的材质不同,线条12可以是刻的,也可以是画的,也可以是涂覆的。同时,这些线条12可以是与平板同色的;也可以是着色的,且既可以是同一色彩着色,也可以是多彩着色。

棋子2是由一底座21和一抓钮22组成,底座21在下,抓钮22位于底座之上。底座21为一方形体,或一圆柱形体。在底座21的底部,设有一内凹23,内凹23的形状与抓钮22相同,当两枚或多枚棋子2叠放时,下面棋子的抓钮22塞入上面棋子的内凹23中,这样既可以连续罗列,也有稳固的作用。

抓钮22和内凹23通常可以做成球形体,或方形体。

根据材质不同,底座21和抓钮22可以是一体制作成型的(如对于木质),或组焊在一起的(如对于金属质),或粘接在一起的(如对于塑料质),一套棋具中,棋盘和棋子一般是采用同一材质。

一套棋具中,棋子有两种颜色,分别供弈棋双方棋手使用。

棋盘有24节点,再包括布局时用于叠放的棋子,所以每种颜色棋子的数量应不少于16枚。

本发明定义的吃子关系为:当棋手将自方棋子同时占据在任一条线上的连续三个节点时(共有二十条线),可以去掉对方任意一枚棋子。

本发明定义的走棋关系如下:

首先通过猜拳或掷骰子的方法,确定谁先布棋,然后由双方棋手轮流将棋子布局在二十四个节点上,每次每方棋手只能布置一枚棋子,布局时棋手如将自方棋子同时占据在二十条连线中任意一条的连续三个节点上时(实际每一条线上就只有三个节点),就视为自方赢了对方一枚棋子,可以用一枚自方棋子叠放在想去掉的对方的一枚棋子上,当二十四个节点全部布满棋子时,去掉双方被叠放的棋子,使棋盘出现空位。

布局完成后,双方棋手轮流移动自方棋子,每次每方棋手只能移动一枚棋子,由后布局的棋手先走棋,尽量使自方棋子同时占据在二十条连线中的任意一条各节点上,以吃掉对方的棋子。棋子移动时每次只能由一个节点移动至相邻的节点的空位上,如棋子相邻节点均无空位,则此棋子不能移动,当一方的棋子全部被吃完或棋子无法移动时为负,双方均有棋子可运动又均无法再吃掉对方棋子即为和棋。

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