[发明专利]图像抖动模块无效

专利信息
申请号: 201110414170.0 申请日: 2011-12-13
公开(公告)号: CN103165061A 公开(公告)日: 2013-06-19
发明(设计)人: 王健钊 申请(专利权)人: 联咏科技股份有限公司
主分类号: G09G3/20 分类号: G09G3/20;G09G3/36
代理公司: 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 代理人: 臧建明
地址: 中国台湾新竹科学工*** 国省代码: 中国台湾;71
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摘要:
搜索关键词: 图像 抖动 模块
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种图像处理模块,尤其涉及一种适于图像处理的图像抖动模块。

背景技术

一般而言,由于液晶分子本身特性的关系,在驱动液晶时,显示驱动装置通常会利用图框反转(frame inversion)的技术,以正负两种极性的电压来驱动面板上的像素,以使其液晶分子可频繁地极性反转。然而,因为不同极性电压的大小可能存在着些许的偏移量而导致液晶分子的倾斜角不同,从而使得像素间产生色彩偏差的情形。因此,若是在多个图框依序显示时,各图框的像素全以正极性或负极性电压来驱动,且交替地显示,此时图像画面会产生闪烁(flicker)。为了克服图像画面的闪烁,现有技术发展出线极性反转(line inversion)模式及点极性反转(dot inversion)模式来驱动液晶显示面板。如此一来,人眼所见的颜色即为正极性及负极性的像素的平均值,且在图框切换时也不会有闪烁的现象。

另一方面,目前液晶显示面板因为成本的因素,其所使用的驱动装置的位元数可能小于图像画面所需表现的灰阶深度。此时,为了让灰阶再现,一般会采用图框率控制(Frame Rate Control,FRC)的技术来进行时间轴的调变,或是使用空间域灰阶平均值的手段来达成。通常采用图框率控制技术时需要找到一个可在时间轴上规律出现的循环图样(pattern),以使部份像素点的值为内插出来的灰阶值。并且,在进行内插时需要注意各像素点之间的极性驱动关系,以避免图像画面产生水平线滚动(rolling lines)或闪烁等异常现象。此外,在使用空间域灰阶平均值的手段来达成图框率控制的技术时,若是采用固定的内插图样,则图像画面显示时极易被肉眼察觉出异常。

发明内容

本发明提供一种图像抖动模块,其可避免在图框率控制技术下所产生的画面异常现象。

在本发明之一实施例中,提供一种图像抖动模块。图像抖动模块包括多个数据处理通道。数据处理通道分别处理一图像画面中各像素或子像素的图像数据。每一数据处理通道包括一位元处理单元以及一位元截去单元。位元处理单元混合一第一像素数据与一随机数据,产生一第二像素数据。位元截去单元截去第二像素数据当中的部分位元,而产生一第三像素数据。

在本发明之一实施例中,上述的位元处理单元将第一像素数据加上随机数据,以产生第二像素数据。

在本发明之一实施例中,上述的随机数据被加入第一像素数据的最低有效位元。

在本发明之一实施例中,上述的随机数据所代表的随机值介于一特定范围内,且特定范围依据第一像素数据的位元数目而定。

在本发明之一实施例中,上述的位元截去单元输出第二像素数据的部分位元作为第三像素数据,以使第三像素数据的位元数目少于第二像素数据的位元数目。

在本发明之一实施例中,上述的位元截去单元将第二像素数据的部分位元的数值置换为零以产生第三像素数据。

在本发明之一实施例中,上述的第二像素数据的部分位元是第二像素数据的部分位元的最低有效位元。

在本发明之一实施例中,上述的图像抖动模块还包括至少一随机产生单元。随机产生单元当中每一者分别提供随机数据至数据处理通道当中至少之一者的位元处理单元。

在本发明之一实施例中,上述的随机产生单元的数目等于数据处理通道的数目,以使每一数据处理通道独有地对应至至少一随机产生单元当中之一者。

在本发明之一实施例中,上述的随机产生单元的数目少于数据处理通道的数目,以使数据处理通道当中至少两者共用相同的随机产生单元。

在本发明之一实施例中,上述的图像抖动模块还包括至少一多工器。多工器选择随机产生单元当中至少两者所产生的随机数据当中之一者供数据处理通道当中之一者使用。

在本发明之一实施例中,上述的位元处理单元还将第一像素数据混合一补偿数据,以产生第二像素数据。补偿数据的数值依据第一像素数据于一图像画面中所对应的位置而定。

在本发明之一实施例中,上述的图像抖动模块还包括一图样产生单元。图样产生单元产生图像画面之一图样。图样代表图像画面当中每一像素的补偿位元。

在本发明之一实施例中,上述的图像抖动模块还包括至少一补偿决定单元。补偿决定单元决定位元处理单元是否要混合补偿数据。

在本发明之一实施例中,上述的图样是一随机图样或一固定图样。

基于上述,在本发明的范例实施例中,图像抖动模块将随机数据混合到具有较多位元数的图像画面上,并截去混合后的图像画面的位元数,可利用较少位元数来实现高灰阶深度。

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