[发明专利]桌上游戏系统有效
申请号: | 201110400355.6 | 申请日: | 2011-12-05 |
公开(公告)号: | CN102847301A | 公开(公告)日: | 2013-01-02 |
发明(设计)人: | 渡边直幸 | 申请(专利权)人: | 京乐产业.株式会社 |
主分类号: | A63F1/06 | 分类号: | A63F1/06;A63F3/00;A63F5/04 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 余刚;吴孟秋 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 桌上 游戏 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种采用纸牌或赌盘等游戏介质的桌上游戏系统,特别涉及一种将用于进行桌上游戏的发牌员用游戏桌和玩家使用的玩家用终端相互分开而设置的桌上游戏系统。
背景技术
一般来说,扑克牌等纸牌游戏(例如,百家乐纸牌游戏)和使用赌盘的轮盘赌游戏等桌上游戏,作为赌场游戏广为人知。
近年来,作为支持此类桌上游戏的系统,例如,提出了如下技术,即,在远离用来供发牌员发牌或者公布等的桌子(以下,简称为“发牌员用游戏桌”)的位置上,设置多个玩家使用的终端(以下,简称为“玩家用终端”),同时将摄像机所拍摄到的纸牌和发牌靴图像传送至玩家用终端中(参照专利文献1)。
依据此类桌上游戏系统,众多玩家可以同时参加在发牌员用游戏桌上进行的游戏。
【专利文献1】日本专利文献特开2005-168664号公报
发明所要解决的问题
然而,在专利文献1所述的桌上游戏系统中,仅将发牌员用游戏桌和玩家用终端相互分开而设置,关于玩家进行下注、发牌员决定游戏结果、根据多种角色基于预先设定的赔率等计算赔付额,以及,对玩家赔付赔付额等桌上游戏的基本进行程序,与发牌员以及玩家在同一桌上进行的先前桌上游戏没有任何变化,存在着无法发现新的趣味性的问题。
发明内容
本发明为解决上述问题而完成,其目的在于提供一种为桌上游戏增添新的趣味性,可以提高玩家对桌上游戏的兴趣的桌上游戏系统。
上述问题将通过具备以下装置而得到解决,即:发牌员用游戏桌,其用来进行桌上游戏;发牌员用终端,其可以输入在该发牌员用游戏桌上进行的上述桌上游戏的游戏结果信息;玩家用终端,其设置在远离上述发牌员用游戏桌的位置上,可以输入包括预测游戏结果信息以及赌注信息在内的下注信息;管理服务器,其通过通信线路分别与上述发牌员用终端以及上述玩家用终端相连接,上述管理服务器具有:赔率信息存储装置,其存储对应上述游戏结果信息而设置,在与上述游戏结果信息以及上述下注信息一同计算赔付信息时使用的赔率信息;输入装置,其可以输入上述游戏结果信息以及上述赔率信息,上述游戏结果信息,包含在上述桌上游戏中必不可少的必须游戏结果信息和任意设置的任意游戏结果信息,上述赔率信息包含:必须赔率信息,其可以对应上述必须游戏结果信息任意进行设置;任意赔率信息,其对应上述任意游戏结果信息任意进行设置,上述赔率信息存储装置,在通过上述输入装置输入上述任意游戏结果信息以及上述任意赔率信息时,对应上述任意游戏结果信息存储上述任意赔率信息。
在这里,所谓本发明的“桌上游戏”,是指使用了扑克牌等纸牌的纸牌游戏(例如,百家乐纸牌游戏)、将球投入旋转圆盘中的轮盘赌游戏、以及使用了骰子的掷骰子游戏等在桌上进行的游戏,是一种由发牌员主导,在游戏开始的同时便引导出游戏结果的游戏。
此外,所谓上述“必须游戏结果信息”,是一种若无该游戏结果信息则桌上游戏不成立的信息,例如,在百家乐纸牌游戏中,相当于“庄家”、“闲家”以及“平局”。另一方面,所谓上述“任意游戏结果信息”,是一种即使没有该游戏结果信息桌上游戏也成立的信息,例如,在百家乐纸牌游戏中,相当于除上述“庄家”、“闲家”以及“平局”以外的游戏结果。
如上所述,在上述构成中,不仅可以在桌上游戏中设置必不可少的必须游戏结果信息,还可以追加设置店家任意决定的任意游戏结果信息,并且,还可以任意设定与这些游戏结果信息相对应的赔率信息。即,由于可以任意增加桌上游戏的游戏结果信息,所以能够为桌上游戏增添新的趣味性,可以切实地提高玩家对桌上游戏的兴趣。此外,对于店家来说,可以在考虑营业额等的基础上更改赔率信息,所以能够期待利润的增加。
此时,上述发牌员用终端,将上述游戏结果信息传送至上述玩家用终端;上述管理服务器,将上述赔率信息传送至上述玩家用终端;上述玩家用终端,在存储所输入的上述下注信息和所接收的上述游戏结果信息以及上述赔率信息的同时,判断上述预测游戏结果信息与上述游戏结果信息是否一致,当判断上述预测游戏结果信息与上述游戏结果信息相一致时,基于上述赌注信息以及上述赔率信息计算出上述赔付信息为佳。依据上述构成,由于并不是将游戏结果信息以及与此相对应的赔率信息存储在各个玩家用终端中,而是存储在管理服务器中,所以当这些信息发生更改时,可以省去每次都存储在各个玩家用终端的繁琐步骤。此外,由于玩家用终端中并未存储赔率信息,所以能够切实地防止为了得到更多的利益而更改赔率信息的作弊行为。
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