[发明专利]桌上游戏系统有效
申请号: | 201110399961.0 | 申请日: | 2011-12-05 |
公开(公告)号: | CN102847300A | 公开(公告)日: | 2013-01-02 |
发明(设计)人: | 渡边直幸 | 申请(专利权)人: | 京乐产业.株式会社 |
主分类号: | A63F1/06 | 分类号: | A63F1/06;A63F3/00;A63F5/04 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 吴孟秋;梁韬 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 桌上 游戏 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种采用纸牌或赌盘等游戏介质的桌上游戏系统,特别涉及一种将用于进行桌上游戏的发牌员用游戏桌和玩家使用的玩家用终端相互分开而设置的桌上游戏系统。
背景技术
一般来说,扑克牌等纸牌游戏(例如,百家乐纸牌游戏)和使用赌盘的轮盘赌游戏等桌上游戏,作为赌场游戏广为人知。
近年来,作为支持此类桌上游戏的系统,例如,提出了如下技术,即,在远离用来供发牌员发牌或者公布等的桌子(以下,简称为“发牌员用游戏桌”)的位置上,设置多个玩家使用的玩家用终端,同时将摄像机所拍摄到的上述纸牌及发牌靴的图像(以下,简称为“纸牌图像”)实时地传送至玩家用终端中(参照专利文献1)。
依据此类桌上游戏系统,众多玩家可以同时参加在发牌员用游戏桌上进行的游戏。
【专利文献1】日本专利文献特开2008-245851号公报
发明所要解决的问题
在这里,在专利文献1所述的桌上游戏系统中,除上述多个玩家用终端以及摄像机以外,还设置有管理发牌员使用的发牌员用终端和整个系统的管理服务器,这些装置通过1个网络相互连接。
即,在此类系统中,由于是通过1个网络传送各种数据,所以根据各种数据的传送情况有时会造成网络负担过重,产生其传送和接收延迟的问题。特别是,如果发生由摄像机拍摄的图像数据传送延迟,则玩家无法实时看到纸牌图像,存在着难以确认发牌员进行偷换纸牌等作弊行为的问题。
此外,还存在以下问题:在由于连接摄像机和网络的分配器(VideoDistributer)的故障等原因,网络发生故障时,不仅无法将图像数据传送至玩家用终端,而且在其他装置之间也无法进行各种数据的传送和接收,其结果,将停止进行桌上游戏。
发明内容
本发明提供一种桌上游戏系统,其可以减轻网络的负担,顺畅地进行各种数据的传送和接收,并且,即使网络发生故障也可以将其影响降至最低。
上述问题将通过具备以下装置而得到解决:即,发牌员用游戏桌,其用来进行桌上游戏;发牌员用终端,其可以输入在上述发牌员用游戏桌上进行的上述桌上游戏的游戏结果信息;拍摄装置,其可以拍摄在上述桌上游戏中所使用的游戏介质;玩家用显示装置,其设置在远离上述发牌员用游戏桌的位置上,可以显示由上述拍摄装置拍摄到的游戏介质图像;玩家用终端,其设置在远离上述发牌员用游戏桌的位置上,可以输入包括预测游戏结果信息以及赌注信息在内的下注信息;管理服务器,其对应上述游戏结果信息存储预先设定的赔率信息;第1通信线路,其将上述发牌员用终端、上述玩家用终端以及上述管理服务器相互连接;第2通信线路,其连接上述拍摄装置和上述玩家用显示装置且不同于上述第1通信线路。
在这里,所谓本发明的“桌上游戏”,是指使用了扑克牌等纸牌的纸牌游戏(例如,百家乐纸牌游戏)、将球投入旋转圆盘中的轮盘赌游戏、以及使用了骰子的掷骰子游戏等在桌上进行的游戏,是一种由发牌员主导,在游戏开始的同时便引导出游戏结果的游戏。
如上所述,在上述构成中,在发牌员用终端、玩家用终端以及管理服务器之间传送的各种数据,以及在拍摄装置和玩家用显示装置之间传送的图像数据,分别传送至第1通信线路和第2通信线路。因此,可以减轻对这些通信线路的负担,其结果,不仅可以顺畅地传送上述各种数据,而且还可以顺畅地传送上述图像数据。因此,在上述构成中,可以及时传送上述各种数据,所以可以顺畅地进行桌上游戏,而且,由于玩家可以实时地看得到显示在玩家用显示装置上的纸牌图像,所以可以有效抑制发牌员的作弊行为。
在上述构成中,在进行桌上游戏的基础上,通过第2通信线路只传送未必需要的图像数据。因此,即使第2通信线路发生断线等故障,其影响也不会波及第1通信线路。因此,可以有效防止由于此类故障造成桌上游戏停止进行的问题。
此时,上述发牌员用终端,将上述游戏结果信息传送至上述玩家用终端;上述管理服务器,将上述赔率信息传送至上述玩家用终端;上述玩家用终端,在存储所输入的上述下注信息和所接收的上述游戏结果信息以及上述赔率信息的同时,判断上述预测游戏结果信息与上述游戏结果信息是否一致,当判断上述预测游戏结果信息与上述游戏结果信息相一致时,基于上述赌注信息以及上述赔率信息计算出上述赔付信息为佳。依据上述构成,由于并不是将游戏结果信息以及与此相对应的赔率信息存储在各个玩家用终端中,而是存储在管理服务器中,所以当这些信息发生更改时,可以省去每次都存储在各个玩家用终端的繁琐步骤。此外,由于玩家用终端中并未存储赔率信息,所以能够切实地防止为了得到更多的利益而更改赔率信息的作弊行为。
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