[发明专利]运行共同游戏的游戏机无效

专利信息
申请号: 201110372816.3 申请日: 2011-11-10
公开(公告)号: CN102467785A 公开(公告)日: 2012-05-23
发明(设计)人: 宗像宏树;菅野健太;冈本大舜;藤泽真澄;板垣武久 申请(专利权)人: 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司
主分类号: G07F17/34 分类号: G07F17/34
代理公司: 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 代理人: 刘国伟
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 运行 共同 游戏 游戏机
【权利要求书】:

1.一种游戏机,其包括:

多个游戏终端,其各自包含其上提供包含特定符号的多个符号的终端显示器,和经编程以执行步骤(a1)到(a3)的终端控制器;

多个上部显示器,其独立于所述游戏终端以并联方式布置以便形成由对应于相应游戏终端的游戏终端区域组成的单个共同效果显示屏幕;以及

中央控制器,其包含其中奖励类型与单位支出额相互关联而存储的奖励类型存储装置和存储其中所述奖励类型的组合与所述组合的概率相关联且针对下注额而不同的多个概率表的概率表存储装置,且经编程以执行步骤(b1)到(b5),

所述终端控制器执行以下步骤:

(a1)基于下注而确定待在所述终端显示器上重新排列的所述符号;

(a2)当待重新排列的所述符号包含预定数目或更多的所述特定符号时,将包含下注额的独立特定游戏开始信号传输到所述中央控制器;以及

(a3)基于从所述中央控制器传输的独立特定游戏支出信息而授予支出,且所述中央控制器执行以下步骤:

(b1)基于从所述终端控制器传输的所述独立特定游戏开始信号而选择所述概率表中的一者;

(b2)基于所述选定概率表中的所述概率,选择所述奖励类型的组合;

(b3)确定其中多个游戏终端能够参与的共同游戏是否正在运行,且当所述共同游戏不在运行时在所述共同效果显示屏幕的所述游戏终端区域上显示效果图像,所述游戏终端区域对应于已传输所述独立特定游戏开始信号的所述游戏终端;

(b4)基于所述选定的所述奖励类型的组合而确定独立特定游戏支出额;以及

(b5)将包含所述独立特定游戏支出额的支出信息传输到所述终端控制器。

2.根据权利要求1所述的游戏机,其中,

当所述共同游戏的开始条件建立时,在所述游戏终端中的每一者的所述终端控制器完成所述步骤(a)和(a2)的执行且所述中央控制器完成所述步骤(b1)到(b5)的执行之后,所述中央控制器开始所述共同游戏。

3.一种游戏机,其包括:

多个游戏终端,其各自包含具有其中提供包含特定符号的多个符号的排列区域的终端显示器,和终端控制器,其包含相互关联而存储奖励类型和单位支出额的奖励类型存储装置,和存储其中所述奖励类型、获胜所述奖励类型的概率和下注额相互关联而存储的概率表的概率表存储装置,且经编程以执行步骤(c1)到(c4);

多个上部显示器,其独立于所述游戏终端以并联方式布置以便形成由对应于相应游戏终端的游戏终端区域组成的单个共同效果显示屏幕;以及

中央控制器,其经编程以执行步骤(d1)和(d2),

所述终端控制器执行以下步骤:

(c1)基于下注而确定待在所述终端显示器上重新排列的符号;

(c2)当所述排列区域中的特定一者中未提供所述特定符号时,确定是否基于所述概率表而授予所述奖励类型中的一者;

(c3)当确定授予所述奖励类型中的所述一者时,将包含所述奖励类型中的所述一者的奖励类型信号传输到所述中央控制器;以及

(c4)基于从所述中央控制器传输的完成信号而授予对应于所述奖励类型的支出,且

所述中央控制器执行以下步骤:

(d1)基于来自所述终端控制器的奖励类型信号而确定其中多个游戏终端能够参与的共同游戏是否正在运行,且当所述共同游戏不在运行时在所述共同效果显示屏幕的所述游戏终端区域上显示效果图像,所述游戏终端区域对应于已传输所述奖励类型信号的所述游戏终端;以及

(d2)在所述步骤(d1)之后,将完成信号传输到所述终端控制器。

4.根据权利要求3所述的游戏机,其中,

当所述共同游戏的开始条件建立时,在所述游戏终端中的每一者的所述终端控制器完成所述步骤(c1)到(c4)的执行且所述中央控制器完成所述步骤(d1)和(d2)的执行之后,所述中央控制器开始所述共同游戏。

5.一种游戏机,其包括:

多个游戏终端,每一个各包含终端控制器,其经编程以执行步骤(e1)和(e2);以及

中央控制器,其经编程以执行步骤(f1)到(f5),

终端控制器执行以下步骤:

(e1)独立于其它游戏终端而运行基础游戏;以及

(e2)基于来自所述中央控制器的固定支出信息而授予固定支出,且

所述中央控制器执行以下步骤:

(f1)基于所述基础游戏,确定是否所述游戏终端中的任一者满足预定共同游戏资格条件;

(f2)当所述游戏终端中的任一者满足所述共同游戏资格条件时,将共同游戏资格授予所述游戏终端中的所述一者;

(f3)确定预定共同游戏条件是否以预定间隔建立;

(f4)如果当所述共同游戏条件建立时所述共同游戏不在运行,那么运行其中各自具有所述共同游戏资格的所述游戏终端彼此同步的共同游戏;以及

(f4)如果当所述共同游戏条件建立时所述共同游戏正在运行,那么将所述固定支出信息传输到不在参与所述共同游戏的游戏终端。

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