[发明专利]一种互联网络中群组成员互动的方法和系统有效
申请号: | 201110362283.0 | 申请日: | 2011-11-15 |
公开(公告)号: | CN103107982A | 公开(公告)日: | 2013-05-15 |
发明(设计)人: | 王冰 | 申请(专利权)人: | 北京神州泰岳软件股份有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;G06F19/00;H04L12/58 |
代理公司: | 北京市隆安律师事务所 11323 | 代理人: | 权鲜枝 |
地址: | 100089 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 互联网络 组成 互动 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及计算机网络领域,特别涉及一种互联网络中群组成员互动的方法和系统。
背景技术
现有技术中,互联网络中群组的应用有很多种,群组内成员的交互主要依靠了文字、图片、声音等方式。一般情况下,用户基于共同兴趣或需要进入同一群组,进行信息交互。但是,现有技术中的互联网络中群组应用在客户端成员间互动应用较少。在现有技术中,PC客户端群组会话窗口有一个游戏按钮,点击之后打开浏览器进入网页,在网页中选取游戏,基本都是单人操作,无法建立群组成员间的互动交流。
发明内容
本发明提供的一种互联网络中群组成员互动的方法和系统,以解决群组成员间互动的问题。
本发明公开了一种互联网络中群组成员互动的方法,所述方法包括:
步骤1,在群组的成员请求加入后,客户端登录游戏服务器;
步骤2,登录成功后,游戏服务器将所述成员加入所述群组对应的游戏副本,通知数据服务器所述成员加入游戏;
步骤3,游戏服务器实时地将所述群组对应的游戏副本的游戏界面推给所述客户端,在所述客户端的群组会话窗口中实时地展示所述游戏界面。
其中,所述成员加入游戏后还包括:
步骤21,在邀请在线的群组成员加入游戏时,发出邀请的成员的客户端向数据服务器发送邀请请求;
步骤22,数据服务器将所述邀请请求转发给被邀请的群组成员的客户端;
步骤23,接受邀请后,所述被邀请的群组成员的客户端登录游戏服务器,登录成功后,游戏服务器将所述被邀请的成员加入群组对应的游戏副本,通知数据服务器所述被邀请的群组成员加入游戏;
步骤24,游戏服务器实时地将所述群组对应的游戏副本的游戏界面推给所述被邀请的群组成员的客户端,在所述客户端的群组会话窗口中实时地展示所述游戏界面。
其中,所述成员加入游戏后还包括:
步骤31,在邀请在线的群组成员加入游戏时,发出邀请的成员的客户端向所述数据服务器发送邀请请求;
步骤32,所述数据服务器将所述邀请请求发送给被邀请的群组成员的客户端;
步骤33,所述被邀请的群组成员的客户端接收到邀请请求后,登录游戏服务器,登录成功后,所述游戏服务器将所述群组对应的游戏副本的游戏界面推给所述客户端,在所述客户端的群组会话窗口中展现所述游戏界面。
其中,所述方法还包括:
步骤41,群组成员的客户端向数据服务器发送消息请求获取群组中参加游戏的成员的信息;
步骤42,数据服务器接收到所述消息后从所述游戏服务器中获取群组中参加游戏的成员的信息,并将所述信息回复给所述客户端。
其中,所述方法还包括:
步骤51,参加游戏的成员退出游戏时所述成员的客户端向所述游戏服务器发送退出消息;或游戏服务器检测到所述客户端掉线;
步骤52,游戏服务器将所述成员从群组对应的游戏副本中删除,并将退出消息同步到数据服务器;
步骤53,所述客户端关闭群组的会话窗口。
其中,所述方法还包括:
步骤61,参加游戏的成员的客户端中群组的会话窗口被关闭,所述成员的客户端向所述游戏服务器发送退出消息;
步骤62,游戏服务器将所述成员从群组对应的游戏副本中删除,并将退出消息同步到数据服务器。
其中,所述客户端登录游戏服务器进一步包括:
步骤71,数据服务器和游戏服务器商定认证信息的构成方式;
步骤72,客户端登录数据服务器,数据服务器按照商定的认证信息构成方式组成所述用户的唯一标识,将所述标识加密后返回给所述客户端;
步骤73,所述客户端将所述标识作为参数传递到游戏服务器;
步骤74,游戏服务器接收所述标识进行解密,获得所述用户的个人信息;
步骤75,游戏服务器使用所述个人信息访问数据服务器,数据服务器确认所述个人信息是否正确,回复游戏服务器;
步骤76,游戏服务器依据回复确定所述个人信息正确后,登录成功。
其中,所述方法还包括:
步骤81,在客户端加载动态链接库的控件;
步骤82,使用所述控件下载游戏运行库进行安装;
步骤83,在群组会话窗口中展示安装的游戏的界面。
其中,所述方法还包括:
所述认证信息构成方式包括游戏服务器唯一标识,以及用户的个人唯一标识和密码。
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