[发明专利]能够如实告知支付率的游戏机无效
申请号: | 201110350013.8 | 申请日: | 2011-11-08 |
公开(公告)号: | CN102542680A | 公开(公告)日: | 2012-07-04 |
发明(设计)人: | 北村健太;藤泽真澄 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京尚诚知识产权代理有限公司 11322 | 代理人: | 龙淳;彭益群 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 能够 如实 告知 支付 游戏机 | ||
1.一种游戏机,包括:
输入装置,用于开始基本游戏;
多个卷筒,在所述多个卷筒上分别绘制有多个符号群;
显示器,其被配置成显示图像;以及
控制器,其包括以下处理单元:
(a)基于对所述输入装置的输入,进行随机确定在多个符号列的滚动停止时显示给玩家的符号的确定处理,并随后开始基本游戏的处理单元;
(b)滚动在所述显示器上显示的所述多个符号列中的各个符号列的处理单元;
(c)基于所述确定处理的结果,顺次停止滚动的所述多个符号列中的各个符号列的处理单元;
(d)在停止所述多个符号列的滚动之后,当至少一个预定符号被显示时,转移到奖励游戏,并随后滚动所述多个符号列中的各个符号列的处理单元;
(e)在所述奖励游戏中,利用随机确定,显示至少一个能够用于代替另一个符号的特定符号,以便代替所述多个符号中的任一个符号的处理单元;
(f)顺次停止在所述奖励游戏中滚动的所述多个符号列中的各个符号列的处理单元;以及
(g)给予与在所述奖励游戏中显示的所述特定符号的数量相应的奖赏的处理单元。
2.一种游戏机,包括:
输入装置,用于开始基本游戏;
多个卷筒,在所述多个卷筒上分别绘制有多个符号群;
显示器,其被配置成显示图像;以及
控制器,其包括以下处理单元:
(a)基于对所述输入装置的输入,进行随机确定在多个符号列的滚动停止时显示给玩家的符号的确定处理,并随后开始基本游戏的处理单元;
(b)滚动在所述显示器上显示的所述多个符号列中的各个符号列的处理单元;
(c)基于所述确定处理的结果,顺次停止滚动的所述多个符号列中的各个符号列的处理单元;
(d)在停止所述多个符号列的滚动之后,当至少一个预定符号被显示时,转移到奖励游戏,并随后滚动所述多个符号列中的各个符号列的处理单元;
(e)在所述奖励游戏中,利用由所述奖励游戏作出的随机确定,显示至少一个能够用于代替另一个符号的特定符号,以便代替所述多个符号中的任一个符号的处理单元;
(f)顺次停止在所述奖励游戏中滚动的所述多个符号列中的各个符号列的处理单元;以及
(g)给予与在所述奖励游戏中显示的所述特定符号的数量相应的奖赏的处理单元。
3.一种游戏机,包括:
输入装置,用于开始基本游戏;
多个卷筒,在所述多个卷筒上分别绘制有多个符号群;
显示器,其被配置成显示图像;以及
控制器,其包括以下处理单元:
(a)基于对所述输入装置的输入,进行随机确定在多个符号列的滚动停止时显示给玩家的符号的确定处理,并随后开始基本游戏的处理单元;
(b)滚动在所述显示器显示上的所述多个符号列中的各个符号列的处理单元;
(c)基于所述确定处理的结果,顺次停止滚动的所述多个符号列中的各个符号列的处理单元;
(d)在停止所述多个符号列的滚动之后,当至少一个预定符号被显示时,转移到奖励游戏,并随后滚动所述多个符号列中的各个符号列的处理单元;
(e)在所述奖励游戏中,对于在所述奖励游戏中执行的游戏总数,预先执行是否显示至少一个能够用于代替另一个符号的特定符号的随机确定,以便代替所述多个符号中的任一个符号的处理单元;
(f)顺次停止在所述奖励游戏中滚动的所述多个符号列中的各个符号列的处理单元;
(g)基于处理单元(e)中的所述随机确定,显示所述特定符号以便代替在所述奖励游戏中的所述多个符号中的任一个符号的处理单元;以及
(h)给予与在所述奖励游戏中显示的所述特定符号的数量相应的奖赏的处理单元。
4.一种游戏机,包括:
输入装置,用于开始基本游戏;
多个卷筒,在所述多个卷筒上分别绘制有多个符号群;
显示器,其被配置成显示图像;以及
控制器,其包括以下处理单元:
(a)基于对所述输入装置的输入,进行随机确定在多个符号列的滚动停止时显示给玩家的符号的确定处理,并随后开始基本游戏的处理单元;
(b)滚动在所述显示器上显示的所述多个符号列中的各个符号列的处理单元;
(c)基于所述确定处理的结果,顺次停止滚动的所述多个符号列中的各个符号列的处理单元;
(d)在停止所述多个符号列的滚动之后,当至少一个预定符号被显示时,转移到奖励游戏,并随后滚动所述多个符号列中的各个符号列的处理单元;
(e)在所述奖励游戏中,利用由所述奖励游戏作出的随机确定,显示至少一个能够用于代替另一个符号的特定符号,以便代替所述多个符号中的任一个符号的处理单元;
(f)顺次停止在所述奖励游戏中滚动的所述多个符号列中的各个符号列的处理单元;
(g)给予与在所述奖励游戏中显示的所述特定符号的数量相应的奖赏的处理单元;以及
(h)在所述奖励游戏中,在随机确定转移到另一个奖励游戏是否成立之后,获得进行转移的结果的情况下,在所述奖励游戏结束之后转移到所述的另一个奖励游戏的处理单元。
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