[发明专利]一种终端与云端服务器进行交互的方法、系统及装置无效
申请号: | 201110097988.4 | 申请日: | 2011-04-19 |
公开(公告)号: | CN102752327A | 公开(公告)日: | 2012-10-24 |
发明(设计)人: | 迮钧权 | 申请(专利权)人: | 南京中兴新软件有限责任公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06 |
代理公司: | 北京安信方达知识产权代理有限公司 11262 | 代理人: | 龙洪 |
地址: | 210000 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 终端 云端 服务器 进行 交互 方法 系统 装置 | ||
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种终端与云端服务器进行交互的方法、系统及装置。
背景技术
云端服务器基于多智能的层次式云端计算模型,其采用多智能主题技术来构建层次式云端计算模型。在该云端服务器中包括云核心层、云内层和云外层,其中,云核心层较稳定,由核心节点构成,完成核心数据的处理,保证平台运行的稳定性;云内层次稳定,由集群服务器节点构成,完成平台功能模块的运行;云外层不稳定,由移动终端接入节点构成,实现各种移动终端接入的切换。在云端服务器的节点上可以构建智能主体,智能主体(cagent)通过云端计算环境中的智能主体模型实现,该智能主体模型被定义为一个7元组,该模型如下:cagent=(ID,Iayer,role,capability,state,policy,credit)。ID为身份表示,Iayer为归属层次、role为角色,capability为能力,state为状态,policy为自身策略,credit为可信值。
云端服务器中保存了大量的应用,当终端对云端服务器上的应用进行操作时,终端与云端服务器进行交互,通过云端服务器的移动终端接入节点接入云端服务器,对云端服务器上保存的应用进行操作。其中该应用包括互动游戏应用、娱乐应用、音乐应用、视频应用、主题应用、阅读应用、交友应用等。
当终端因为意外原因或者特殊情况需要中止当前与云端服务器进行的交互时,终端只能断开与云端服务器当前的连接,待意外或特殊情况消除后,针对该应用,该终端重新与云端服务器重新进行交互,重新开始该应用。但是之前该终端的用户已经对该应用进行了相应的操作,而此时终端重新与云端服务器进行交互时,该终端需要重新对该应用进行操作,浪费了终端的资源,并且由于云端服务器重复提供该应用,也增加了云端服务器的负担。另外在该终端出现意外,例如电池断电等原因,或者特殊情况,例如该终端用户需要外出等,希望通过其他终端继续与云端服务器进行交互时,在现有技术中还没有提出相应的实现方案。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种终端与云端服务器进行交互的方法、系统及装置,用以解决现有终端断开连接与云端服务器进行交互时浪费资源,造成云端服务器压力大的问题,以及提供一种不同终端针对同一应用连续与云端服务器进行交互的方案。
权利要求确定后补入
本发明实施例提供了一种终端与云端服务器进行交互的方法、系统及装置,云端服务器在与第一终端进行交互的过程中,对与第一终端进行的应用的交互进度信息进行记录,当接收到切换请求后,获取第二终端的标识信息,根据该交互进度信息继续与第二终端进行交互。由于在本发明实施例中云端服务器对与第一终端进行交互的应用的交互进度信息进行了记录,当云端服务器获取了切换请求后,可以根据获取的第二终端的标识信息以及该交互进度信息继续进行交互,从而可以保证应用的连续性,并且无需重新将该进度发送给第一终端,通过第二终端也可以完成该应用,从而节省了终端的资源,并且也减轻了云端服务器的负担。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1为本发明实施例提供的终端与云端服务器进行交互的过程;
图2为本发明实施例提供的该切换请求为第一终端发送的时,终端与云端服务器进行交互的过程;
图3为本发明实施例提供的当该切换请求为第二终端发送的时,终端与云端服务器进行交互的过程;
图4A为本发明实施例提供的一种终端与云端服务器进行交互的详细过程;
图4B为本发明实施例提供的一种终端与云端服务器进行交互的装置结构示意图;
图5为本发明实施例提供的一种终端与云端服务器进行交互的系统结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚、明白,以下结合附图和实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为本发明实施例提供的终端与云端服务器进行交互的过程,该过程包括以下步骤:
S101:云端服务器接收第一终端发送的连接请求,根据该连接请求中携带的应用的信息,与该第一终端针对该应用进行交互,并记录交互进度信息。
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