[发明专利]地图符号描绘装置有效
申请号: | 201080070046.0 | 申请日: | 2010-11-09 |
公开(公告)号: | CN103201771A | 公开(公告)日: | 2013-07-10 |
发明(设计)人: | 都丸义广 | 申请(专利权)人: | 三菱电机株式会社 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 李今子 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 地图 符号 描绘 装置 | ||
技术领域
本发明涉及高速地描绘地图内的符号的地图符号描绘装置。
背景技术
在以汽车导航装置为代表的二维的地图显示装置中,将被称为符号的位映射图像显示为指示图标(例如,表示便利店、银行、加油站等的图标)。
对于这些符号,通常使用二维描绘核(two-dimensional drawing core)来描绘,但伴随近年来的三维描绘核的发展,开发了使用三维描绘核来描绘二维符号的手法。
在使用了三维描绘核的符号描绘中,使用三维图形技术。因此,在以描绘的高速化为目的的情况下,在一般的三维图形技术中使用的高速描绘手法是有效的。
在高速化手法的1个手法中,有被称为纹理图集(texture atlas)的手法。在三维描绘中,通过针对由多个顶点构成的被称为多边形的多面体映射被称为纹理的二维图像,能够实现赛车游戏的建筑物、动作游戏的人物等多样的表现。
但是,在针对每个多边形映射不同的纹理的情况下,需要切换所使用的纹理,但一般纹理的切换处理是低速的。
因此,以下的专利文献1中公开了如下地图符号描绘装置:为了实现描绘的高速化,通过预先将多个纹理填入1个大的纹理(纹理图集),从而减少了描绘时的纹理切换处理。
即,在专利文献1公开的地图符号描绘装置中,通过针对人物等三维模型的每个零件制作纹理图集,以使在描绘各零件时避免发生纹理的切换处理。
专利文献1:日本特开2009-45091号公报(例如,段落编号[0012]~[0013])
发明内容
以往的地图符号描绘装置如以上那样构成,所以针对同时描绘的模型的每个零件集中纹理来制作纹理图集。因此,存在如下课题:需要与模型的零件相当量的纹理图集,所使用的存储器区域变大。
特别是,在以汽车导航装置为代表的嵌入型的地图显示装置中,使用存储器尺寸的限制严格,所以存在难以制作所需的所有纹理图集等课题。
本发明是为了解决上述那样的课题而完成的,其目的在于得到即使未安装大的存储器区域也能够高速地描绘地图内的符号的地图符号描绘装置。
本发明涉及的地图符号描绘装置,设置有:纹理制作单元,在能够用作纹理的存储器的最大尺寸的范围内制作1个以上的纹理;参照次数计数单元,对存在于地图内的符号的按种类的参照次数进行计数;符号图像写入单元,获取存在于地图内的符号中的、由参照次数计数单元计数出的按种类的参照次数多的上位数个的符号的图像,将上位数个的符号的图像写入到由纹理制作单元制作的纹理;符号信息保存单元,保存表示由符号图像写入单元写入的符号的种类以及写入位置的符号信息;多边形生成单元,根据描绘对象的符号的显示坐标生成3D多边形的顶点;写入确认单元,参照由符号信息保存单元保存的符号信息,确认与描绘对象的符号相同的种类的符号的图像是否被写入到纹理;纹理坐标设定单元,在由写入确认单元确认了与描绘对象的符号相同的种类的符号的图像被写入到纹理的情况下,将所述纹理内的所述符号的写入位置作为纹理坐标,设定为由多边形生成单元生成的3D多边形的顶点,在由写入确认单元未确认出与描绘对象的符号相同的种类的符号的图像被写入到纹理的情况下,制作描绘了描绘对象的符号的图像的原始的纹理,将该纹理的坐标设定为由多边形生成单元生成的3D多边形的顶点,多边形描绘单元描绘由纹理坐标设定单元设定了纹理坐标的3D多边形。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于三菱电机株式会社,未经三菱电机株式会社许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201080070046.0/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。