[发明专利]在武术中使用的电子计分系统、方法和盔甲有效
| 申请号: | 201080045725.2 | 申请日: | 2010-10-08 |
| 公开(公告)号: | CN102711931B | 公开(公告)日: | 2017-10-20 |
| 发明(设计)人: | D·派斯登;J·福塞尔 | 申请(专利权)人: | 巨浪知识产权控股公司 |
| 主分类号: | A63B69/00 | 分类号: | A63B69/00;A63B71/08;G01L5/00 |
| 代理公司: | 北京北翔知识产权代理有限公司11285 | 代理人: | 杨勇,郑建晖 |
| 地址: | 澳大利亚新*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 武术 使用 电子 计分 系统 方法 盔甲 | ||
技术领域
本发明涉及在武术中使用的电子计分系统、方法和盔甲,更具体地,涉及在关注武器的武术、以及武术或一般的武打形式的艺术中使用的电子计分系统、方法和盔甲。
背景技术
武术(例如空手道、剑道或武打形式的艺术)——包括武打形式的艺术例如拳击、巴西柔术、击剑和其他格斗术——在许多文化中具有悠久的传统。武术也许通常被认为起源于亚洲,但是在许多其他文化中也具有悠久的历史,并延伸至现今的现代文化中。
武术是经过整理的实践的系统,并且具有为搏斗而训练的传统,并可涉及轻-中接触或全接触对打。一些形式的武术训练和比赛包括使用专用武器(例如剑道中的竹剑(日本剑))。在每一种情形中,都可以使用一个计分系统,其涉及为使用袭击者的身体的一个指定部位(例如手、脚、肘或膝)或者使用武器的一个指定部分击打对手身体上的识别的“目标”区域来分配得分。例如,在剑道中,比赛中的得分仅当袭击是对对手身体的目标区域做出时和当袭击是在意志、竹剑和身体成为一体而做出时才判定得分。竹剑必须是确实击打在目标上,包括与竹剑的前三分之一接触,其中竹剑的运动方向在技术上是正确的。
目前,武术搏斗技术的估定是由裁判员视觉做出的,或者通过对手的丧失能力而做出的。视觉判断方面的一个关键限制是用肉眼观察袭击的困难,例如由于袭击的速度,难于准确地估定来自袭击的撞击的位置和力,或者是否做出了任何真实的撞击和损伤(除了通过依靠身体线索,例如击倒或者对参赛者的其他丧失能力的伤害)。仲裁时的人的错误、腐败和偏见对于视觉计分系统是不利的。其他劣势是裁判员或仲裁员近距离观察袭击会带来严重伤害或死亡的危险,尤其是涉及武器时。
对参赛者的伤害的实际危险——尤其是在涉及武器时——已导致许多武术的受欢迎程度下降,其中全接触搏斗或对打被认为太危险(和/或缺乏道德)。这导致基于武器的全接触比赛在若干国家被限制或禁止。因此,一些武术系统因缺少在这些武术中安全比赛的机会正在衰落。
西方的击剑是涉及到使用武器(例如花剑、重剑、佩剑——在奥林匹克击剑中使用的三种类型的剑)的武打形式艺术的一个实施例。计分涉及在对手的目标区域中进行“击中”。用于克服击剑中使用的视觉计分系统的困难的方法包括在剑上使用墨,以使得当对手的外套被击中时,外套会有污迹,“击中”的数目可被计算。该方法的缺陷是参赛者可通过在其外套上放置醋而作弊,从而墨不会显示,由此隐瞒参赛者已经被击中的次数。
为了克服上述问题,已经引入电子计分系统。例如在击剑中,这涉及到导电外套(金属片(lamé))和限定目标(计分)区域的面罩,以及刀片尖端上的按钮(或其他形式的压敏尖端)。电动武器(花剑、重剑或佩剑)结合金属片形成单个电路。电动武器在金属片或面罩上的有效“击中”关闭电路,并导致一个灯接通。外套和面罩电连接至一个计分机器,所以当刀片的尖端与金属片或面罩接触时,“击中”可被电子记录。仅当按钮被指定的最小幅度的力所击中并在一指定时期内保持完全被按下时,击中才被记录。
在使用花剑和重剑的击剑中,仅由刀片的尖端做出的击中才计算在内。在使用佩剑的击剑中,刀片的任何部分与目标的任何部分之间的任何接触都计算在内。替代的计分系统涉及一个正常闭路的电路,其中中断电路将断路并点亮一个灯。
这种电子计分系统的限制是其仅在已经做出接触时测量,而不确定击打在身体上的位置、击打的方向或击打力的强度。这限制了其在其他形式的武术以及基于武器的武术中的用处,在其他形式的武术中,对击中的位置以及击中的力和方向的电子计分本将是有用的,且在基于武器的武术中,在一些情况下可能优选的是测量在对手上所给予的潜在“损伤”,而不是仅记录已经做出的接触。
例如在击剑中使用的电子计分系统的其他限制包括:
a.“计分电路”(由外套、面罩和电动武器所形成)是特定武术专用的。例如,在花剑击剑中,目标区域(以及因此金属片)被限制到躯干,而在重剑击剑中,目标区域包括整个身体,在佩剑击剑中,目标区域是“击剑线(saddle line)”——从臀部的一侧到另一侧并向上,包括头但不包括手。“计分电路”被限制在与一种武术相关的目标区域,而不是与另一种武术相关的目标区域,因此不能记录在一种武术的目标区域外但是在另一种武术的目标区域内的击中。
b.武器必须先击打住对手,然后才记录分数——因此,对对手的伤害的危险性是真实的,由此限制了其在其中击打武器导致伤害的危险性非常高的各种各样的基于武器的武术中的用处。
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