[实用新型]一种数字游戏板无效
申请号: | 201020136672.2 | 申请日: | 2010-03-19 |
公开(公告)号: | CN201750961U | 公开(公告)日: | 2011-02-23 |
发明(设计)人: | 邓勇 | 申请(专利权)人: | 上海百花教育信息咨询服务有限公司 |
主分类号: | A63H33/00 | 分类号: | A63H33/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200030 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 数字 游戏 | ||
技术领域
本实用新型涉及玩具领域,具体的说是帮助儿童进行趣味数字学习的一种数字游戏板。
背景技术:
目前,随着社会经济的发展和人类对知识的探索,社会智能化已经逐渐应用到了人们的日常生活领域,各种各样的电子玩具产品替代了很多原先的玩具,但电子玩具的智能化却减少了让孩子思考和自己动手的机会,反而不利于初识知识的儿童的成长,这种现象已经引起业内人士的关注。但是,至尽社会上仍没有一款既能学习数字,又能引导儿童主动玩耍的趣味玩具。
实用新型内容
本实用新型就是为了解决现实技术中存在的问题,提供的帮助儿童进行趣味数字学习的一种数字游戏板。
实现上述实用新型目的的技术方案如下:
一种数字游戏板,包括游戏板底座和设置在底座上的多个游戏按键,所述的游戏板底座和多个游戏按键之间通过一转轴连接,所述的转轴横穿多个游戏按键后,两端固定于游戏底座;所述游戏按键上具有区分的标记。
所述的游戏板底座上表面设置有区分标记。
所述游戏按键上区分的标记为形状标记。
所述游戏按键上区分的标记为颜色标记。
所述游戏按键上的区分标记为数字或字母标记。
本实用新型的有益效果:
本实用新型结构简单,趣味与学习相结合,可以吸引孩子主动的参与到数字学习中来,培养儿童认知数字的能力。同样该实用新型产品也可以通过改变不同的区分标记,来让孩子认知不同的颜色、形状、字母等,从而开发智力和培养孩子的认知能力。
附图说明
图1为本实用新型的一种实施例的结构示意图;
图2为本实用新型闭和状态下的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施例对本实用新型作进一步说明。
如图1和图2所示,一种数字游戏板,包括游戏板底座1和设置在底座上的多个游戏按键2,所述的游戏板底座和多个游戏按键之间通过一转轴3连接,所述的转轴横穿多个游戏按键后,两端固定于游戏底座;所述游戏按键上具有区分的标记。本实施例的游戏按键上区分的标记为形状标记4,其个数依次增加。使用时,可以引导孩子按照老师个数的要求,按下相对应的按键,从而锻炼孩子识别数字的能力。
游戏按键上设置有区分的标记5,也可以不设置。
实施例2
与实施例1不同的是所述游戏按键上的区分标记为颜色标记。使用时,可以教导孩子正确的按下指定颜色的按键,从而培养孩子认知颜色的能力。
以上所述的实施例仅是本实用新型的两种优选实施方式。应当指出,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些也应视为属于本实用新型的保护范围。
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