[发明专利]一种物理实时渲染三维场景的方法及系统无效
| 申请号: | 201010533695.1 | 申请日: | 2010-11-05 |
| 公开(公告)号: | CN102467752A | 公开(公告)日: | 2012-05-23 |
| 发明(设计)人: | 袁桦;张玉;赖齐 | 申请(专利权)人: | 上海威塔数字科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
| 代理公司: | 上海科盛知识产权代理有限公司 31225 | 代理人: | 赵继明 |
| 地址: | 201203 上海市张江*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 物理 实时 渲染 三维 场景 方法 系统 | ||
1.一种物理实时渲染三维场景的方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
1)加载模型到三维场景;
2)使用至少一种更新应用到三维场景;
3)更新三维场景的照明;
4)物理光谱计算;
5)实时渲染包含实时交互显示的三维摄像机。
2.根据权利要求1所述的一种物理实时渲染三维场景的方法,其特征在于,所述的步骤1)具体为,高动态范围渲染导入物体的三维场景。
3.根据权利要求2所述的一种物理实时渲染三维场景的方法,其特征在于,所述的高动态范围渲染包括:加载高动态范围球形场景;闭合高动态范围场景;实时添加阴影至高动态范围场景。
4.根据权利要求1所述的一种物理实时渲染三维场景的方法,其特征在于,所述的步骤2)中的更新应用包括:更新场景的背景;更新场景中摄像机镜头角度及位置;更新场景中的照明;更新材质。
5.根据权利要求4所述的一种物理实时渲染三维场景的方法,其特征在于,所述的更新材质具体为,通过漫反射、光子映射、高光和镜面反射参数显示场景物体的材质,以及实时更新材质的参数。
6.根据权利要求1所述的一种物理实时渲染三维场景的方法,其特征在于,所述的步骤3)具体为,更新直接和间接照明,以及更新至少一个焦散、折射、反射和高光反射。
7.根据权利要求1所述的一种物理实时渲染三维场景的方法,其特征在于,所述的步骤5)中的实时渲染具体为,渲染一次反射形成的直接光照和两次反射形成的间接光照实时更新。
8.一种物理实时渲染三维场景的系统,其特征在于,该系统包括输入设备、处理模块、显示模块,所述的输入设备与处理模块相连,所述的处理模块与显示模块相连,所述的输入模块包括键盘、鼠标、手写板,所述的处理模块包括数据处理模块和软件数据处理模块。
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