[发明专利]一种在三维客户端中嵌入浏览器的方法和系统无效
| 申请号: | 201010275577.5 | 申请日: | 2010-09-08 |
| 公开(公告)号: | CN101996077A | 公开(公告)日: | 2011-03-30 |
| 发明(设计)人: | 陶盛 | 申请(专利权)人: | 海皮士(北京)网络技术有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06T15/00;G06F17/30 |
| 代理公司: | 北京汇泽知识产权代理有限公司 11228 | 代理人: | 程殿军 |
| 地址: | 100098 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 三维 客户端 嵌入 浏览器 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及互联网和虚拟现实(VR,Virtual Reality)软件设计技术,尤其涉及一种在三维(3D)客户端中嵌入浏览器的方法和系统。
背景技术
虚拟现实是利用计算机生成一种模拟环境,通过多种传感设备使用户“沉浸”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。这里所谓模拟环境就是计算机生成的具有色彩的立体图形,它可以是某特定现实世界的真实体现,也可以是纯粹的构想的虚拟世界。同时,它还是一种全新的人机交互系统,它能对使用者(介入者)产生各种感官刺激,如听觉、视觉、触觉等,给人以身临其境的感觉,使人能以自然的方式与计算机生成的环境进行交互操作。
随着互联网技术的发展,用户对网络体验的要求越来越高,而三维虚拟现实技术以其高度逼真的仿真技术,能够给使用客户端的用户提供身临其境的沉浸式体验。由于目前三维虚拟现实技术尚处于发展和应用的初级阶段,技术开发难度较大,因而离直接应用还有很大一段距离,因此,虚拟现实技术作为当前互联网从二维(2D)向三维演进的主要载体,以期其能够广泛应用于游戏娱乐、社交互动、虚拟城市、电子商务、国防军事等诸多领域。
由于目前三维虚拟现实技术尚处于发展和应用的初级阶段,技术开发难度较大,因而现有三维虚拟现实的内容(场景、模型、贴图)与二维web的相比还是很缺乏的,在三维环境下承载的应用也远远达不到现有二维web应用环境下的深度和广度。而如果利用三维虚拟技术重新开发现有的二维web应用,必然会给相关企业带来昂贵的开发成本,也很在短期难到达现有二维web环境下应用的成熟度。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种在三维(3D)客户端中嵌入浏览器的方法和系统,在三维虚拟现实环境中无缝地嵌入二维web应用,并使三维客户端环境兼容二维web应用,使其作为发展三维虚拟现实的一种现实和有效的实现途径。
本发明的另一个目的在于提供一种在三维(3D)客户端中嵌入浏览器的方法和系统,以利用三维场景和二维web服务之间的通信机制,保证三维场景和二维web应用中数据的交互性和一致性。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一种在三维(3D)客户端中嵌入浏览器的方法,该方法包括如下步骤:
A、用户操作3D客户端进行互动或在与所述3D客户端中的场景物体互动时,触发并打开嵌入式浏览器;
B、所述嵌入式浏览器加载指定的统一资源定位符URL的页面;
C、使用该浏览器的JavaScript脚本程序向所述3D客户端注册相关事件回调函数;
D、然后利用所述JavaScript脚本程序调用3D客户端的各种功能;
E、所述3D客户端发送事件到浏览器,然后复制该嵌入浏览器的渲染结果到3D纹理并显示。
其中,步骤A所述打开嵌入浏览器是通过点击3D场景中的物体、人物或3D客户端中的按钮、菜单位置触发的。
所述步骤B进一步包括:将与所述3D应用紧密相关的2D web应用页面打包在所述客户端中,并在该web应用页面进行防篡改设置和对HTTP请求进行访问限制。
步骤C所述向所述3D客户端注册相关事件回调函数,具体为借助嵌入浏览器内核状态参数变化的桥接方式,实现页面中JavaScript脚本程序与3D客户端C++接口的消息通信和回调。
所述借助嵌入浏览器内核状态参数变化的桥接方式实现页面中JavaScript脚本程序与3D客户端C++接口的消息通信和回调,具体为:
在每次每次web页面JavaScript脚本与C++接口进行消息通信时,JavaScript脚本根据不同的消息类型,改变嵌入浏览器内核状态status;通过在3D客户端C++接口中实现嵌入浏览器内核回调函数onStatusChange,然后根据不同的传入参数,分派到相应的C++接口。
其中,步骤D所述调用3D客户端的各种功能具体包括控制人物运动和做动作、控制场景变化、控制模型变化、控制3D客户端窗口变化和消息转发。
选用JSON字符串作为控制参数来实现JavaScript脚本程序到C++接口的消息传递。
一种在三维客户端中嵌入浏览器的系统,该系统主要包括嵌入式浏览器、浏览器接口模块、图形用户接口模块和图形绘制模块;或者,嵌入式浏览器、浏览器接口模块、纹理资源管理模块和纹理输出模块;其中:
嵌入式浏览器,用于在3D客户端场景中显示2D web内容;
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