[发明专利]获得动画参数的方法和动画显示设备无效
申请号: | 200980102937.7 | 申请日: | 2009-01-14 |
公开(公告)号: | CN101925949A | 公开(公告)日: | 2010-12-22 |
发明(设计)人: | 托马斯·坎普;亚那·埃格尹克;威廉默斯·海格;弗兰克·金安;托梵·齐默 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
主分类号: | G10H1/36 | 分类号: | G10H1/36;G10H1/00 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 宋鹤;南霆 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 获得 动画 参数 方法 显示 设备 | ||
技术领域
本发明涉及用于从音频数据获得动画参数的方法、动画显示设备和动画设备。
背景技术
当在具有屏幕的设备上播放音乐时,可在屏幕上为该音乐制作动画,即将其可视化。相关技术的示例是微软视窗媒体播放器,该媒体播放器提供由正在播放的音乐所控制的从光谱图到飞行物体的广泛种类的动画。
但是,用户常常发觉现有技术系统中的音乐动画是无聊的或者是与该音乐不相匹配的。
因此,本发明的目的是提供克服此缺陷的用于从音频数据获得动画参数的方法、动画显示设备,以及动画设备。
发明内容
为了解决此目的,根据权利要求1,本发明提供了一种用于从音频数据获得动画参数的方法。另外,根据权利要求12,本发明提供了一种动画显示设备,以及根据权利要求15,本发明提供了一种动画设备。
所述用于从音频数据获得动画参数的方法,所述动画参数描述所述音频数据的情绪、感情和/或特征,该方法可包括如下步骤:对于所述音频数据确定当前情绪模型,所述当前情绪模型描述所述音频数据的情绪;对于至少一个不同的参考情绪模型计算至少一个距离,其中,所述距离量度代表所述当前情绪模型和各自参考情绪模型间的距离;以及根据所述距离量度来设置至少一个动画参数。贯穿说明书中所使用的术语“动画”还可被看做是“可视化”,即,动画/可视化参数可被用于可视化音频数据的情绪。因此,所述动画参数可被用于根据所制作动画的音频数据的类型和/或情绪而以光、颜色,图形等的形式控制音频数据(例如音乐)的动画。
所述距离量度可根据由“音乐相似性量度:用途是什么?”(Music similarity measures:What’s the use?),J.J.Aucouturier和F.Pachet,音乐信息检索ISMIR 2002第三届国际会议的论文集(Proceedings of the 3rd international conference on music information retrieval ISMIR 2002),157页到163页中所描述的来计算。所述距离量度还可根据由EP1615204(=欧洲申请第04016229号)中所描述的来计算,其内容通过引用被结合于此。
EP1615204中还说明了当前情绪模型的计算以及参考情绪模型的计算。应以EP1615204中描述的方式被用于计算参考情绪模型的音频数据可以是取决于应用的,并且,例如,该音频数据可通过选择针对诸如愉快的具体属性而被手动标记的歌曲而被选择。
用于从音频数据获得动画参数的动画显示设备,所述动画参数描述所述音频数据的情绪,该设备可包括如下装置:用于对于所述音频确定当前情绪模型的装置;用于对于至少一个具体/不同的参考情绪模型计算至少一个距离量度的装置,其中,所述距离量度代表所述当前情绪模型和各自的参考情绪模型间的距离;用于根据所述距离量度来设置至少一个动画参数的装置;以及用于显示根据所述动画参数而改变的图形的装置。
用于为音频数据制作动画的所述动画设备包括:适于接收音频数据的音频输入接口;音频数据处理器,该音频数据处理器适于对于所述音频数据确定当前情绪模型,还适于对于至少一个具体/不同的参考情绪模型计算至少一个距离量度,其中,所述距离量度代表所述当前情绪模型和各自参考情绪模型间的距离,且该音频数据处理器还适于根据所述距离量度设置至少一个动画参数,所述动画设备还包括显示器,该显示器适于显示根据所述动画参数而改变的图形。
所有与该方法一起提及的实施例还可应用于所述动画显示设备和/或所述动画设备及反之亦然。
附图说明
图1示出了具有不同参考情绪模型的情绪空间;
图2示出了阐释用于获得动画参数的不同步骤的流程图;以及
图3示出了动画设备。
具体实施方式
用于获得所述动画参数的方法的一种可能应用是利用所获得的动画参数以用于音频数据(即,音乐)的动画或可视化。在这种情形下,该动画参数被用于控制影响可视化的参数,例如,图形变化、颜色变化、图形移动速度的变化,图形形状的变化。
可以将一动画参数与一距离量度(measure)相关联,并根据该相关联的距离量度设置所述动画参数。例如,可利用动画图形鱼,例如,一群鱼。该鱼的游泳速度可被一动画参数和相对应的距离量度所控制,而鱼的颜色可被另一动画参数所控制。另外,鱼的种类还可由另一动画参数所控制。例如,如果该距离接近于“活泼的”参考情绪模型,则可将鲨鱼用作鱼的类型,而如果该距离接近于“平静的”参考情绪模型,则可利用小丑鱼(双锯鱼)。
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