[实用新型]电子娱乐设备无效

专利信息
申请号: 200920291423.8 申请日: 2009-12-18
公开(公告)号: CN201586371U 公开(公告)日: 2010-09-22
发明(设计)人: 林志鸿 申请(专利权)人: 鈊象电子股份有限公司
主分类号: A63F7/02 分类号: A63F7/02
代理公司: 北京律诚同业知识产权代理有限公司 11006 代理人: 梁挥;张燕华
地址: 中国台*** 国省代码: 中国台湾;71
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摘要:
搜索关键词: 电子 娱乐 设备
【说明书】:

技术领域

本实用新型涉及一种电子娱乐设备,特别是一种利用导引气流导引多个游戏对象移动并产生所述游戏对象的竞速结果的电子娱乐设备。

背景技术

电子娱乐设备常利用气浮原理作游戏上的设计,如常见的电子游戏球台,利用球台上的通气孔产生向上气流,使球体悬浮在球台上,而可易于受力推动滑行于球台。或者,如中国台湾专利编号545271专利名称“吹气式游戏台构造”中,将气流应用在游戏机台,使硬币在具有斜度的导引面上滑落时,受导引面上喷出的气柱影响其路径而增加游戏的不确定性。

然而,随着消费者对电子娱乐设备所可带来的乐趣具有越来越高的期待,厂商不得不研发设计更具新颖性的游戏机以推陈出新。本实用新型的发明人为了提升应用气流类型的电子娱乐设备所能提供的乐趣,提出本实用新型的电子娱乐设备。

实用新型内容

本实用新型所要解决的技术问题是提供一种利用导引气流导引多个游戏对象移动并产生所述游戏对象的竞速结果的电子娱乐设备。

为了实现上述目的,本实用新型提供了一种电子娱乐设备,其中,包含:

一提供气流的风源动力装置;

一本体,包含:

一风源室,开设于该本体内部,并且该风源室具有一连通至该风源室外部供设置该风源动力装置的通口;以及

一平台,设置于该风源室上方,并且该平台上开设多个连通该风源室的导风孔,至少一个所述导风孔中具有一导风切面,在该气流通过所述导风孔后,在该平台上产生一导引气流;以及

多个游戏对象,受该导引气流导引而沿该平台上的至少一循环路径移动。

上述的电子娱乐设备,其中,还包含一感应识别装置,且该感应识别装置包含:

邻近于该循环路径的至少一感应器,在至少一个所述游戏对象沿该循环路径经过该感应器时产生至少一感应信息;以及

一通过该感应信息识别经过该感应器的所述游戏对象的识别判断模块,耦接于该感应器。

上述的电子娱乐设备,其中,该感应识别装置还包含一储存单元,该储存单元耦接于该识别判断模块,并预存多个分别对应于所述游戏对象的识别信息,该识别判断模块将该感应信息与所述识别信息进行对比,识别经过该感应器的所述游戏对象。

上述的电子娱乐设备,其中,该平台上还设置一与该平台间形成一密闭空间的透明密封盖。

上述的电子娱乐设备,其中,在该平台的该循环路径上还设置至少一集中该导引气流使所述游戏对象进入后加速移动的集风装置。

上述的电子娱乐设备,其中,在该平台的该循环路径上还设置至少一方向干扰装置,该方向干扰装置具有至少一碰撞至少一个所述游戏对象时使被碰撞的所述游戏对象转向移动的干扰叶片。

上述的电子娱乐设备,其中,该方向干扰装置还包含一驱动该干扰叶片转动或移动的驱动单元。

上述的电子娱乐设备,其中,该平台上具有多个该循环路径时,在所述循环路径上还设置至少一使所述游戏对象在所述循环路径中切换性地移动的电磁闸门。

本实用新型的电子娱乐设备包含一风源动力装置、一本体以及多个游戏对象。风源动力装置可为鼓风机、风扇等,用以提供一气流。本体包含一开设于本体内部的风源室以及一设置于风源室上方的平台,风源室具有一连通至风源室外部的通口,以供设置风源动力装置。

平台上开设多个连通风源室的导风孔。优选的,平台上还设置一透明密封盖,以在该透明密封盖与该平台间形成一密闭空间。其中,每一所述导风孔具有一导风切面,以在气流通过所述导风孔后,在平台上产生一导引气流,导引所述游戏对象沿平台上的至少一循环路径移动。

优选的,在平台的循环路径上还设置至少一集风装置与至少一方向干扰装置。集风装置集中导引气流,使所述游戏对象进入该集风装置后加速移动。方向干扰装置包含一驱动单元及至少一干扰叶片,驱动单元驱动该干扰叶片转动或移动,以使干扰叶片在碰撞所述游戏对象中至少之一时,使被碰撞的所述游戏对象转向移动。

在本实用新型的一实施例中,电子娱乐设备还包含一感应识别装置,感应识别装置包含至少一感应器及一识别判断模块。感应器设置邻近于循环路径,以在所述游戏对象中的至少之一沿循环路径经过该感应器时,对应产生至少一感应信息。识别判断模块耦接于感应器,以通过感应信息识别出经过感应器的所述游戏对象,据以产生一竞速结果。

优选的,感应识别装置还包含一储存单元,储存单元预存多个分别对应于所述游戏对象的识别信息并且耦接于识别判断模块。识别判断模块将感应信息与所述识别信息进行对比,以识别出经过感应器的所述游戏对象,据以产生一竞速结果。

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