[发明专利]一种互联网环境下流媒体准广播级获取方法及系统无效
| 申请号: | 200910025119.3 | 申请日: | 2009-02-24 |
| 公开(公告)号: | CN101488871A | 公开(公告)日: | 2009-07-22 |
| 发明(设计)人: | 王继平;曾广荣;宗永斌 | 申请(专利权)人: | 诚迈科技(南京)有限公司 |
| 主分类号: | H04L12/18 | 分类号: | H04L12/18;H04L12/56;H04L29/06 |
| 代理公司: | 南京知识律师事务所 | 代理人: | 张苏沛 |
| 地址: | 210024江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 互联网 环境 下流 媒体 广播 获取 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及网络多媒体播放及下载领域,尤其涉及实时流媒体广播或多播下载及 播放相关技术。
背景技术
随着网络多媒体的流行,在流媒体播放领域出现了多种流媒体播放格式,而在实 时流媒体领域,目前业界较有名气的主要是MMS(Microsoft Media Server Protocol) 和RTSP(RealTime Streaming Protocol)两种:
MMS协议是由微软公司首先提出,通过MMS协议可以在Internet上实现Windows Media服务器中流媒体文件的传送与播放。这些文件包括.asf、.wmv等,可以使用 Windows Media Player、Mplayer等媒体播放软件来实时播放。
实时流协议RTSP是由RealNetworks和Netscape共同提出的,该协议定义了一 对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP在体系结构上位于RTP 和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输。即RTSP可以是双向的,客户机和服 务器都可以发出请求。
由于微软对MMS协议内容并未公开,且该协议是单向协议(媒流只能从服务器发 送给客户端),使其应用范围受到了一定的影响,目前很多嵌入式产品或非Microsoft 平台流媒体设备生产厂家只能开发基于RTSP协议的产品。
现有技术的缺点:
由于媒体流一般不是一个事先已经保存好的服务器文件,它是实时图像和声音经 过流编码器以广播或多播方式恒速由发送端传送到接收端,接收端再将使用对应的解 码器将数据解码后播放出来的。
在这样一种模式下,接收端无法采用多线程方式将发送端的媒体流分成多个小块 分片传送,而只能使用单进程或单线程从媒体流发送端接受数据,为了防止由于网络 因素而引起的数据接收速度波动问题,在接收端一般采用缓存机制缓存一定数量的媒 体流后再播放,以尽量保证播放效果的流畅。
而事实上这种方式并不能完全解决上述问题,可能的场景如下:
由于单进程使用单一的Socket与媒体流发送端连接,根据这个Socket在网 络上所确定的路由不同,它所获得的网络速率也是不同的,所以若在某一时 刻选择的路由是低速路由,则会大大影响多媒体通信效果。
由于网络本身的不稳定性,在某个时刻的某个路由有较好的速率,而在另外 时刻由于某些因素导致其性能严重下降,如路由路径中某个路由器转发过多 的数据,这时就会影响到媒体流接收速率,并可能影响到播放效果。
发明内容
针对现有技术中存在的不足,本发明公开了一种多播或广播流媒体播放系统相 关领域的媒体数据优化方案。通过该方案的使用,提高了从媒体流发送端接收媒体流 的效率和整体的稳定性,由于采用模块化设计,其可移植性、可维护性也得到了较大 提高。
本发明的技术方案是这样实现的:一种接收实时广播或多播流媒体流的方案,它 使用多进程(线程)方式从媒体流发送端接收媒体流,并提供写缓存仲裁器模块,进 程(线程)管理模块对多进程(线程)进行管理。系统包括媒体流接收模块、写缓存 仲裁器模块、解码器、进程管理器,其中,所述媒体流接收模块:由一组功能相同的 进程(线程)组成,它们从通过不同的Socket媒体流发送端获取媒体流数据,并将 数据交传递给写缓存仲裁器模块;所述写缓存仲裁器模块:负责分析不同进程(或线 程)发来的媒体流,根据特定的处理策略对媒体流进行处理;所述解码器:负责从缓 存中获取媒体流,并解码;所述进程管理器:负责对媒体流接收进行组进行管理,其 他包括当缓存中的数据降低到一定程度,则会增加进程组中的进程,以寻找更多、更 好的路由获取媒体流,对于某些Socket一段时间内获取不到媒体流或吞吐量较低, 则会杀死该进程,并试图启用新进程,创建新连接。
本发明的有益效果:
本发明对于整个流媒体播放系统来说,具有以下优点:
1.增加了系统稳定性:当进程组中某个进程对应Socket处于阻塞状态时,其 他进程可以代替它完成从媒体流发送端接收数据功能,实现了一定的备份功 能。
2.提高了媒体流获取效率:由于有多个相同的进程使用不同的Socket获取媒 体流,写缓存仲裁器模块总是使用它们当中效率最高的进程获取到的媒体 流,而对于性能始终得不到提升的进程,进程管理器可以将其杀死。
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