[实用新型]一种计算棋无效
申请号: | 200820189554.0 | 申请日: | 2008-08-29 |
公开(公告)号: | CN201289691Y | 公开(公告)日: | 2009-08-12 |
发明(设计)人: | 冼圣辉 | 申请(专利权)人: | 冼圣辉 |
主分类号: | G09B19/22 | 分类号: | G09B19/22;G09B19/02 |
代理公司: | 湛江市三强专利事务所 | 代理人: | 庞爱英 |
地址: | 524000广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 计算 | ||
技术领域
本实用新型属于儿童学习和娱乐用品技术领域,特别是一种计算棋。
背景技术
少年儿童在学习数学的过程中,往往会感到枯燥及乏味,对数学不感兴趣,而使到数学成绩不理想。为了帮助学生更有效地学习数学,市面上有各种学习棋,数字棋,如专利200420097373.7一种数字棋等,对帮助学习有一定的作用,但有的棋较复杂,不易学,有的趣味性、娱乐性不够强。
发明内容
本实用新型的目的是为了克服上述现有技术存在的不足,提供一种集娱乐、学习为一体,简单易学,趣味性、娱乐性强的计算棋。
为实现上述发明目的,本实用新型采取的技术方案是:该计算棋由棋盘、棋子及骰子组成,在棋盘中由十一个棋格呈环状均匀地分布在棋盘中央,用0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10共十一个数字按顺序分别标在十一个棋格旁;所述骰子为一个十二面球状体,每一面分别标上0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、X共十二个字符中的一个字符,骰子共两个;所述棋子的正反两个面不相同,共有十一个。
所述棋格为圆形、方形、星形或花形;所述棋子为圆形体、方形体、星形体或花形体。
所述棋子的正反两个面不相同为其颜色、形状、图案或文字符号不相同。
本实用新型的计算棋通过棋盘、棋子及骰子的结合动用,充分地体现了四则运算在棋上的应用,在下棋的过程中学习四则运算,锻炼心算能力,将枯燥的数学计算在娱乐中轻松完成。本计算棋寓学于乐,将被动学习变为主动学习,在学习知识的同时开发智力。该棋简单易学,趣味性、娱乐性强,易被孩子们接受。
附图说明
图1为本实用新型棋盘结构示意图;
图2为本实用新型骰子结构示意图;
图3为骰子的另一面结构示意图;
图4为棋子结构示意图。
具体实施方式
如图1至图4所示,本实用新型由棋盘、棋子及骰子组成,棋盘1上由十一个圆形棋格2呈环状均匀地分布在棋盘1的中央,用0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10共十一个数字对棋格2进行编号,并标在每一个棋格2旁边,所述棋格2除了圆形外也可以是方形、星形或花形。所述骰子4是一个十二面球状体,其十二个面上分别标上0、1、2、8、4、5、6、7、8、9、10、X共十二个字符中的一个字符,骰子共有两个。所述棋子3为圆形体共有十一个,棋子的正反两面不相同,可以采用不同的颜色、形状、图案或文字符号来区别。棋子3的形状也可以采用方形体、星形体或花形体,与棋格2的形状相同。
本计算棋为双人棋,棋盘一个,棋子十一个,骰子二个,甲乙双方共同使用十一个棋子3,棋子的正反面分别代表甲乙方,一方将两个骰子4一同投掷,根据两个骰子4朝上一面显示的两个数字,选择加、减、乘、除中的一种进行运算,得数为整数,按该数在棋盘1中的数字编号将己方的一个棋子3下在对应的棋格2中。整十的得数取10,非整十的得数取个位数。两个骰子4朝上的面均为X字符,此步棋不能下。已方的一个棋子下在与得数相应的棋格中,棋格里有对方的棋子,则将其吃掉。在下棋的过程中,掷骰子后根据数字,观察棋盘中对方棋子所占棋格的数字编号,灵活选用运算符号,使已方的棋子能够吃掉对方的棋子或占领空的棋格,最后棋盘下满棋子,下棋子多的一方为胜。例如:两个骰子朝上一面分别为6和5,可以选用减法得1,棋子下在棋盘中编号为1的棋格中,也可以选用乘法得数为30,棋子下在编号为10的棋格中。又例如:两骰子朝上一面分别为7和4,选用乘法得28,棋子下在编号为8的棋格中。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于冼圣辉,未经冼圣辉许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/200820189554.0/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:CD架
- 下一篇:附加于自动贩卖机使用的语音装置