[实用新型]网络游戏中提供实时、可靠的多人语音交互的系统无效
申请号: | 200820109236.9 | 申请日: | 2008-07-15 |
公开(公告)号: | CN201185449Y | 公开(公告)日: | 2009-01-21 |
发明(设计)人: | 杨海晨 | 申请(专利权)人: | 杨海晨 |
主分类号: | H04M7/00 | 分类号: | H04M7/00;H04L29/06;G06F19/00 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 | 代理人: | 夏宪富 |
地址: | 100044北京市海淀区西*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 提供 实时 可靠 人语 交互 系统 | ||
技术领域
本实用新型涉及一种在网络游戏中为团队内多个玩家之间提供实时、可靠的多人语音交互的系统,属于IP语音电话技术和电信增值业务的技术领域。
背景技术
社会化和社区化已经成为网络游戏发展的必然趋势,也是网络游戏走向成熟的标志。网络游戏的社会化和社区化的特征主要表现在:将人类的社会化特征引入到网络游戏中,并在游戏中充分展示社会的复杂性,其中的地图、宝物集被无限放大,任务变得极其艰难;交换和社区服务成为游戏的基本功能,玩家通过完成任务所得到的奖励,可以直接和其他玩家交换,也可以换成能直接在社区购买物品的金币;最重要的是,每个人只能充当一种职业,不同职业的玩家具有各自的特长,而设计的任务也充分体现了社会化特征,玩家不再可能是“孤单英雄”,每个任务的完成往往都需要十几人、几十人、甚至上百人组成的团队才能成功,并由此衍生出工会、帮派等社团概念。
在社会化的网络游戏平台中,人与人之间的交互是非常重要的活动,交换物品、协同战斗、组织工会和活动都需要进行大量的信息交互。特别是在组队完成任务时,数十人的队伍一起协同作战,更需要实时和有效的信息交互。在组织、形成团队时,需要对每个人的分工进行分配和协调;布置战斗计划时,要交代每个人的任务和责任。由于文字交互的时效性差,从而导致在组织过程中,往往发生数十人处于漫长的等待中;而在战斗过程中,文字交互的实时性根本不能满足战斗协调的需要。有时,一个小小的延误就会导致整个战斗任务的失败和数十人的全部丧命,数十人的工作前功尽弃,还有金钱、经验的损失。
因此,如何在网络游戏中解决信息的实时交互问题,能够提供稳定、可靠的实时语音交互的系统,已经成为业内许多人员关注的课题。
目前,在网络游戏里已经设置一些内置或外挂的语音平台,用于游戏中的语音交互,以满足实时性的需求。但是,目前业界中的网络游戏语音平台的通用性、实时性和兼容性都差强人意,语音服务没有保障,存在的弊端较多;有时候,不仅不能帮助玩家协同作战,反而会起到反作用。例如:
如果使用第三方的语音通信工具,因为是外挂的使用方式,通信工具和游戏程序是两个互相独立的程序,彼此之间不能实现无缝集成,玩家需要自己维护数据,而且程序要经常切换,兼容性差,使用很不方便,实际效果并不理想。
语音通信是通过不可靠的Internet网络传输的。由于Internet没有服务质量QoS保障,网络传输过程中的丢包、延时和断续就不可避免;特别是在网络拥挤的时候,情况更加不可控:服务没有保障,语音不够稳定、可靠,延时、抖动、断续等问题根本无法解决;尤其是在网络状况差的时候,延时大、语音断续的现象使人无法继续游戏的操作,严重影响了游戏的交互性和愉悦性。
现在的语音平台大多处于游戏内置或外挂式,通用性差,只能专用于某个或个别的游戏。对于玩家而言,需要自己安装多个语音平台,使用非常繁琐,也影响使用习惯。对于游戏开发商,必须针对游戏专门进行语音平台的开发,不仅增加投资,且没有移植的重用性,这个弊端对整个游戏行业都是一种负担。
因此,目前的游戏内置或外挂的语音工具不能满足在游戏中实现稳定、可靠的交互语音信息的要求。对于游戏厂商而言,内置方式的语音平台更是额外负担,因为语音交互功能与游戏的核心程序或业务完全没有任何关系。解决这个问题的比较理想的途径是提供一个通用的网络游戏语音引擎,这样不仅使得游戏厂商不再需要自己研发语音平台,而且对于整个游戏行业,也是一劳永逸的好事。因此,研发一种通用的、在网络游戏中提供实时、可靠的多人语音交互的系统就成为许多业内科技人员关注的焦点课题。
实用新型内容
有鉴于此,本实用新型的目的是提供一种在网络游戏中提供实时、可靠的多人语音交互的系统,以便使得游戏中的玩家能在游戏过程中,能随时直接和其他玩家进行实时的多人语音交互,满足游戏中语音交互的实时性和便捷性的需求,增加趣味性;另外,采用本实用新型系统后,游戏厂商无须自己开发和游戏核心业务无关的语音平台,只要将该系统的相关部件集成到自身的游戏平台中,即可在游戏中实现稳定、可靠的实时语音交互,轻松满足未来网络游戏的发展需要。
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