[发明专利]在不同速率网络环境下传输音频和视频的方法无效
申请号: | 200810207639.1 | 申请日: | 2008-12-23 |
公开(公告)号: | CN101765003A | 公开(公告)日: | 2010-06-30 |
发明(设计)人: | 梁毅 | 申请(专利权)人: | 上海茂碧信息科技有限公司 |
主分类号: | H04N7/24 | 分类号: | H04N7/24 |
代理公司: | 上海智信专利代理有限公司 31002 | 代理人: | 王洁 |
地址: | 201203 上海市张江高*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 不同 速率 网络 环境 传输 音频 视频 方法 | ||
技术领域
本发明涉及传输音频和视频的方法,特别是在不同速率网络环境下传输音频和视频的方法。
背景技术
移动通信设备与终端,例如手机、PDA(个人数据助理)、笔记本电脑、UMPC(超移动个人电脑)、PMP(便携式媒体播放器)等,一般都是在传输速率变化的网络环境中进行数据通信。上述传输速率的变化一般体现为两个方面:
1、网络基础设施(例如手机基站)的覆盖范围不同。例如,在3G(第三代)无线通信网络中,3G信号(例如WCDMA)能提供更为快速的数据传输速率(例如384kbps),但该信号仅仅覆盖城市中心等有限区域。在其他较为偏远的区域,例如郊区,有可能仅被2.5G信号(例如GPRS)所覆盖,数据传输速率较低(例如48kbps)。当移动终端从3G信号覆盖的区域移动至只有2.5G信号覆盖的区域时,正在进行中的数据通信的传输速率将被迫下降。
2、射频通信的信号质量受空间、移动、干扰等因素的影响。例如,同样在3G信号的覆盖下,移动终端在某地点接收的信号质量好,在某地点接收的质量差;或者,当移动终端在快速移动的环境下(例如火车上),接收的信号质量差。当移动终端接收的信号质量由好转差时,正在进行中的数据通信的传输速率将被迫下降,3G信号也有可能降级为2.5G信号。
在目前的多媒体音、视频通信中,一般将音、视频的内容源编码为不同的源码率(例如128kbps),例如,较高码率的清晰版和较低码率的普通版。在多媒体内容播放前,用户选择某个版本进行播放或通信,在通信过程中,不同版本之间,不允许切换。上述通信方式的缺点为:
1、用户通常不能准确得知移动终端所处的网络环境的优劣和实际的数据传输速率,从而不能正确地选择内容源的版本。实际的数据传输速率一般不能简单地从信号的强弱,或被何种信号覆盖(3G或2.5G)而得知。例如,被3G信号覆盖时,由于干扰,导致接收的信号质量差,传输速率甚至有可能低于被2.5G信号覆盖时的典型速率。
2、用户选定某版本的内容开始播放或通信后,在通信过程中,数据的传输不能适应网络环境的变化。例如,用户选择高质量、高码率的版本开始通信后,如果网络环境恶化,数据传输速率将降低,用户获得的多媒体内容的质量将显著下降,播放将出现停顿、卡壳等现象。反之,如果用户处于保守考虑,选择较低质量、低码率的版本,当网络环境可支持高数据传输速率时,用户则未能充分利用网络的高带宽而享受到更好的多媒体质量。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供在不同速率网络环境下传输音频和视频的方法,当音频和视频在变化的网络环境中传输时,本发明的方法能自动检测实际的数据传输速率,使音频和视频的编码码率适应变化的网络环境与实际的数据传输速率,从而使用户在变化的网络环境下,享受到最佳的多媒体质量。
本发明是通过以下技术方案实现的:
一种在不同速率网络环境下传输音频和视频的方法,应用于多媒体通信系统中,所述多媒体通信系统至少包括数据发送端和数据接收端,所述数据发送端至少包括编码器、数据缓冲和第一控制逻辑,数据发送端根据数据缓冲的缓冲充满程度,通过第一控制逻辑控制编码器,动态选择内容源的源码率。
进一步地,多媒体通信开始时,发送端根据射频信号的接收状态,初步选择内容源的源码率。
进一步地,所述缓冲充满程度用缓冲数据实时播放的时间表示。
进一步地,所述编码器包括音频编码器和视频编码器,所述数据缓冲包括音频数据缓冲和视频数据缓冲。
进一步地,所述第一控制逻辑是:缓冲充满程度f和预先设定的域值f1,f2,......fn进行比较,对内容源的源码率V1,V2,......Vn进行选择,如缓冲充满程度f≥fn,选择源码率V1;如fn-1≤f<fn,选择源码率V2;如f<f1,选择源码率Vn,其中,f1<f2<......<fn,V1<V2<......<Vn,n是自然数。
进一步地,所述内容源是通过编码器实时编码的。
进一步地,所述内容源的源码率可通过改变视频的空间分辨率、视频的时间分辨率、画面编码质量或音频的编码速率进行调整。
本发明的另一技术方案如下:
一种在不同速率网络环境下传输音频和视频的方法,应用于多媒体通信系统中,所述多媒体通信系统至少包括数据发送端、中转服务器和数据接收端,所述数据发送端至少包括编码器、第一数据缓冲和第一控制逻辑,所述中转服务器至少包括第二数据缓冲和第二控制逻辑,
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