[发明专利]一种真人对抗模拟射击系统、对战平台及其操作方法有效
申请号: | 200810068017.5 | 申请日: | 2008-06-24 |
公开(公告)号: | CN101614504A | 公开(公告)日: | 2009-12-30 |
发明(设计)人: | 刘林运;温晓晴 | 申请(专利权)人: | 刘林运;温晓晴 |
主分类号: | F41A33/00 | 分类号: | F41A33/00;F41G3/26;G06T15/10 |
代理公司: | 深圳市顺天达专利商标代理有限公司 | 代理人: | 李 琴 |
地址: | 518052广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 真人 对抗 模拟 射击 系统 平台 及其 操作方法 | ||
技术领域
本发明涉及模拟射击技术,更具体地说,涉及一种真人对抗模拟射击系统、 模拟射击对战平台及其操作方法。
背景技术
在军事训练和娱乐仿真等领域,模拟射击技术得到了广泛的应用。这项技 术的基本原理是,通过计算机生成模拟射击场景并通过显示设备(如大屏幕或 者通过投影仪投影在银幕上)显示,该场景中包含按照预先设定的规则依次出 现的模拟射击目标(如虚拟敌人、虚拟军事设施、装备如飞机、坦克等)。在 模拟射击过程中,射击者使用模拟枪(如红外枪、激光枪等)或真枪(射击实 体靶)射击场景中的模拟射击目标,位置检测系统计算弹着点位置并将其与所 显示射击目标的位置进行匹配,在匹配成功时认定射击者击中目标。由于射击 目标的出现情况是由计算机控制的,因此现有模拟射击系统是一种“人机对抗” 系统。
近年来,在传统模拟射击系统的基础上,技术人员又开发出一种更为真实 的模拟射击系统。这种系统使用真实的射击场景(例如电影中的射击场景等) 来制作场景文件,然后通过计算机来控制该文件的播放。由于显示的场景取自 真实的射击场景,因此射击者如同亲临现场一般,颇具真实感。
然而,尽管模拟效果越来越逼真,但现有模拟射击系统却始终存在一个至 今仍然未能克服的缺陷,这就是“人机对抗”系统中射击目标的各种参数一经 设定便无法轻易更改。这一缺陷导致射击目标只能在预先设定的时间出现在预 先设定的位置,再以预先设定的移动轨迹移动。因此,随着使用次数的不断增 多,用户很容易记住射击目标的出现情况,射击难度由此降低,模拟效果不断 下降。尽管这一问题可通过对射击场景不断更新来解决,然而场景制作成本往 往是一个不小的数字。
此外,在现有的模拟射击系统中,由于射击目标不可能对射击者造成伤害, 因此射击者在参与过程中可以心态平和、全神贯注的打击射击目标而不用担心 射击目标的还击。由此可见,现有模拟射击系统无法营造出真实射击环境中的 紧张气氛。
因此,需要一种模拟射击方案,能够克服现有模式射击系统存在的缺陷。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对“人机对抗”模拟射击系统射击难度 随使用次数增多而不断下降以及无法营造出真实射击环境中的紧张气氛的缺 陷,提供一种真人对抗模拟射击系统、对战平台及其操作方法。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种真人对抗模拟射击系统,包括:
场景生成装置,用于实时拍摄射击者图像,生成包含该射击者图像的模拟 射击场景,发出与此模拟射击场景对应的出站的场景数据;
场景显示装置,用于接收进站的场景数据,显示与此进站的场景数据对应 的模拟射击场景。
在本发明所述的真人对抗模拟射击系统中,包括:
蓝箱;
所述场景生成装置包括:
图像拍摄单元,用于拍摄蓝箱图像;
抠像处理单元,用于从拍摄到的蓝箱图像中抠取所述射击者图像。
在本发明所述的真人对抗模拟射击系统中,所述场景数据中包括射击者位 置信息,
所述场景生成装置包括:
场景渲染单元,用于对所述射击者图像进行场景渲染,生成所述模拟 射击场景,并计算所述射击者图像在模拟射击场景中的位置,生成所述射 击者位置信息。
在本发明所述的真人对抗模拟射击系统中,所述场景数据中包括射击者位 置信息,所述抠像处理单元依据所述蓝箱图像生成所述模拟射击场景,
该抠像处理单元包括:
定位单元,用于计算所述射击者图像在模拟射击场景中的位置,
生成所述射击者位置信息。
在本发明所述的真人对抗模拟射击系统中,所述进站的场景数据和出站的 场景数据基于TCP/IP协议进行传送。
本发明还提供了一种真人对抗模拟射击对战平台,包括通信连接的至少两 个真人对抗模拟射击系统,每个真人对抗模拟射击系统包括:
场景生成装置,用于实时拍摄与该真人对抗模拟射击系统相关联的射击者 图像,生成包含该射击者图像的模拟射击场景,将与此模拟射击场景对应的场 景数据发往至少另一真人对抗模拟射击系统;
场景显示装置,用于接收来自所述至少另一真人对抗模拟射击系统的场景 数据,显示与收到的场景数据相对应的模拟射击场景。
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