[发明专利]基于网络的竞赛管理系统与方法无效
申请号: | 200810061212.5 | 申请日: | 2008-03-20 |
公开(公告)号: | CN101261703A | 公开(公告)日: | 2008-09-10 |
发明(设计)人: | 姚武杰;邬浙艳 | 申请(专利权)人: | 姚武杰;邬浙艳 |
主分类号: | G06Q10/00 | 分类号: | G06Q10/00;G06Q50/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 310053浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 网络 竞赛 管理 系统 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种竞赛管理系统与方法,特别涉及一种通过网络进行竞赛管理的系统与方法。
背景技术
在传统的竞赛管理领域,存在着以下三方面的问题:
首先,由于赛事报名、资格审查、赛程安排、比赛通知、成绩记录、名次排定、成绩发布等赛事管理事项基本上都是通过人工处理,存在人工成本高、处理周期长、错误率高、透明度低等不足。虽然目前也有部分赛事主办方开始采用电子邮件、网站发布等技术,对传统的人工处理进行了一定程度的改善,但是,竞赛管理各环节之间仍然没有实现有效的衔接,处理流程没有自动化,存在信息冗余、信息不一致和处理不及时等不足。一些大型赛事或运动会使用的专用管理系统,只针对单次赛事或单届运动会,通用性低、建设成本高,多次赛事或多届运动会之间不能有效的衔接,重复利用率低、延续性低。
第二,“金牌导向”问题突出。由于受到时间、地点、设施的限制,赛事主办方力求用尽少的比赛、尽早的决出冠亚军,过于强调竞技性。“金牌导向”的竞赛管理方法,具有封闭性和强制性的缺点,限制条件多、群众基础差、参与度低。“金牌导向”的评价指标较为片面,参赛各方都拼争最后的金牌,目标、利益高度冲突,经常不服从裁判判罚,争议、冲突容易升级,甚至会诱导竞赛相关方采用作弊、贿赂等不正常手段。
第三,赛事主办方与参赛方之间是一对多的星形结构,近似于B2C的模式,赛事主办方是赛事管理服务的生产者,参赛方是赛事管理服务的消费者,赛事主办方是竞赛管理的“瓶颈”,不利于规模化发展。
当前,体育运动蓬勃发展,很多机关、社区、企事业单位、社会团体热衷于建立自己的运动队,如篮球队、足球队、排球队、网球队、羽毛球队、乒乓球队、台球队、登山队等,很多商家更是把赞助运动员、运动队、赛事作为品牌建设的重要手段之一。因此,建立一套行之有效的竞赛管理系统,不仅有助于提高竞赛的管理效率,而且有助于推动体育运动的健康、和谐、深入的发展。
发明内容
为了解决现有技术的上述缺陷,本发明的目的在于提供一种基于互联网技术的竞赛管理系统与方法,它能吸引更多群体和个人参与竞赛,为竞赛利益相关方提供更多的便利,为参与者创造更多的线上线下互动机会,更好地满足人们日益增长的文化生活需求,有助于推动体育运动的健康、和谐、深入的发展。
为此,本发明采用如下技术方案:
一种基于网络的竞赛管理系统,它包括:注册管理模块,用于竞赛相关方的注册登记、资格审查与管理;赛事管理模块,用于竞赛相关方通过网络安排、组织、管理比赛;积分排名模块,用于计算、审核、发布、查询竞赛相关方的成绩与排名。
进一步的,所述基于网络的竞赛管理系统还包括:
网络约赛模块,用于竞赛相关方自主发起、约定、安排、组织、管理比赛;
网络擂台模块,用于竞赛相关方自主发起、约定、安排、组织、管理擂台赛;
等级管理模块,用于管理竞赛相关方的等级申请、审核、发布和查询;
资格管理模块,根据参赛记录、累积分等参数审核、认定竞赛相关方等级;
资格匹配模块,根据等级、地理位置等参数自动匹配确定竞赛相关方。
本发明的另一目的在于提供一种基于网络的竞赛管理方法,它包括:通过网络进行注册报名,并设定评价指标的初始值;安排组织比赛,处理与发布比赛结果,根据比赛结果更新评价指标;根据评价指标,进行积分排名。
进一步的,所述基于网络的竞赛管理方法还包括还包括通过网络进行约赛、擂台赛,以及进行资格管理与资格匹配。
本发明的有益效果是:
本发明采用互联网、数据库、移动通信等先进技术,突破了各类竞赛时间、地点、人员、设施、联络方式的限制,参赛方可以自主发起、约定、安排、组织、管理比赛,参赛方可以自主选择比赛时间、地点、对手、裁判、教练、设施,降低了准入门槛,降低了对赛事主办方的资源依赖。本发明颠覆了传统的赛事管理范式,不仅包含B2C——主办方对参赛方模式,包含了C2C——参赛方对参赛方模式,而且还包含了prosumer——产消合一模式,“草根”的竞赛相关方可以通过本发明自娱自乐。
引入评价指标和等级管理后,特别是引入多维度的评价指标,例如实力与道德风尚评价指标相结合,更有利于甄别和选择合适的相关方。采用地理位置绑定、实际参与、相互评价等方法和技术,使网络中的互动更加真实可信。采用本发明将有利于拓展参赛范围、提高竞赛参与度、可信度和忠诚度、延长竞赛的时间跨度、增强赛事粘性与影响力、降低竞赛的组织和管理成本、提升竞赛的经济价值和社会价值。
附图说明
下面,结合附图和实施例对本发明作进一步说明。
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G06Q10-00 行政;管理
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G06Q10-04 .预测或优化,例如线性规划、“旅行商问题”或“下料问题”
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G06Q10-08 .物流,例如仓储、装货、配送或运输;存货或库存管理,例如订货、采购或平衡订单
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