[发明专利]用于执行带有用于增强隐私和最小化中断的高速缓存与本地分析的客户机侧引导的营销的方法和体系结构无效
| 申请号: | 200780024340.6 | 申请日: | 2007-05-04 |
| 公开(公告)号: | CN101479758A | 公开(公告)日: | 2009-07-08 |
| 发明(设计)人: | E·J·霍维茨 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
| 主分类号: | G06Q30/00 | 分类号: | G06Q30/00 |
| 代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 陈 斌 |
| 地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 执行 带有 增强 隐私 最小化 中断 高速缓存 本地 分析 客户机 引导 营销 方法 体系结构 | ||
背景
因特网提供对从企业到个人的日益增长的潜在顾客的空前的接触机会。例 如,诸如赌场型游戏的因特网游戏以及计算机游戏暴涨成为数十亿美元的产 业,从而为数百万用户提供一种形式的休闲活动同时也通过提供对新的广告收 入源的接触机会而对这样的产业中所涉及的公司提供实惠。单单美国花费在在 线广告上的金钱是每年数十亿美元,并继续增长,而看不到尽头。另外,手机 网络和相关产品的快速发展使得套餐手机和具有手机功能的设备如基于IP的 设备一般普及(即使不比其更普及),这样的计算设备提供对甚至更多人和广 告收入源的接触机会。
在高层,常规广告技术使用大众传媒(例如,电视和无线电)以及通行繁 忙的区域如主要公路作为影响大量观众和听众的主要手段,并怀有他或她将看 到广告(例如,以广告牌或电视广告片形式)并进行购买的希望。然而,这样 的技术受到限制,因为必需创造广告以影响广泛的潜在顾客。更好的解决方案 可能是在较低层影响更多个体,诸如对每一潜在顾客进行“一对一”并基于其 偏好、口味、购买习惯、需要、需求等瞄准每一个体以提供用于进行销售的最 有效手段的能力。考虑到这样的有利机会,企业继续搜索新的且更有效的用于 广告的机制。
概述
以下呈现了本发明的简化概述,以提供对所公开的本发明的某些方面的基 本理解。该概述不是详尽的概观,它不旨在标识关键/重要的元素也不旨在描绘 其范围。其唯一的目的是以简化的形式来介绍一些概念,作为稍后提出的更为 详细的描述的序言。
所公开的体系结构便于通过采用在客户机应用程序中作广告来影响大量 潜在顾客的手段。例如,计算机游戏(例如,单人纸牌游戏和赛车游戏)和其 他客户机应用程序,诸如文字处理程序、电子邮件程序、操作系统、开发工具 等,现在可用作演示广告的载体。屏幕面积可用来显示真实的广告。例如,单 人纸牌游戏中牌的背面可用作广告空间。在基于计算机的赛车游戏中,沿虚拟 赛道的广告牌空间可显示由广告厂商付费的真实广告。在其他实现中,广告可 被插入编程应用程序和开发工具中以向个体演示。
在客户机侧广告的一般上下文中,所公开的体系结构也考虑可被捕捉并利 用的用户信息,诸如个人内容、活动和行为信息以及与这类信息相关联的隐私 问题。例如,在一个实现中,当用户信息被传输给远程位置时,隐私通过用户 控制而被管理。这可通过提示直接处理或例如基于用户偏好和其他设置来自动 处理。
可采用逻辑分析(例如,概率和/或决策论模型)来得到概率并学习和推 理以支持涉及众多不同方面的客户机侧处理,诸如与本地高速缓存和/或内容演 示有关的定时、用户注意力、兴趣提高技术、监视点进率信息(例如,对内容 反馈)以及最小化对用户的中断(例如,基于任务完成、应用程序变迁),例 如如果用户处于涉及安全性(例如,操纵车辆)、用户期望不被打扰(例如, 起草文档、开会...)诸如此类的上下文或环境中。也可利用这样的模型经由在 用户系统的边界内处理用户信息在利用本地信息时维护隐私。
也可采用模型来开发涉及在客户机侧进程中最小化用户挫折的功能(例 如,广告内容、广告类型、应用程序运行次数...),这可例如基于应用程序和 /或系统进程变迁以及关闭或关机次数和进程来学习和推断。
从而,此处公开并要求保护的在其一个方面中是便于在客户机应用程序中 作广告的计算机实现的系统。提供用于接收和处理广告内容或数据的广告组 件。应用程序组件便于将广告内容插入到客户机应用程序中以便向用户演示。 广告内容可以用文本、图形、图象、音频数据和视频数据中至少一个的形式。 转换组件转换广告内容供在客户机应用程序中演示。广告组件接收包括各自可 具有在客户机应用程序中插入和演示的地方的一个或多个广告的广告包。
在本发明的另一方面中,用户组件提供用户状态信息,对其的处理确定要 将哪一广告内容插入到客户机应用程序中以便演示。
在又一方面中,广告内容被插入到基于客户机的游戏应用程序中,使得广 告内容出现在虚拟游戏环境中供用户感知。
在其又一方面中,提供用于记录用户与客户机应用程序的交互的记录组 件。然后处理用户交互数据以确定要在客户机应用程序中的哪里显示广告内 容。
又一方面在客户机应用程序中高速缓存基于用户状态和/或偏好和系统资 源选择性显示或处理的广告和/或其他类型的内容。
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