[发明专利]用于提供游戏的游戏机和方法无效
申请号: | 200710146538.3 | 申请日: | 2007-08-20 |
公开(公告)号: | CN101145259A | 公开(公告)日: | 2008-03-19 |
发明(设计)人: | 稻村幸纪 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策株式会社 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 李辉;吕俊刚 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 提供 游戏 游戏机 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种提供游戏的游戏机和方法,其中基于显示在显示装置上的符号的组合向游戏者提供奖赏(award)。本发明还涉及一种提供游戏的游戏机和方法,其中在满足预定条件时,改变显示要在确定组合时考虑的符号的激活符号显示区。
背景技术
常规地,作为一种类型的游戏机,投币游戏机(slot machine)被构造为在游戏者将诸如币(coin)的游戏介质投入游戏机时开始游戏。当游戏开始时,符号列在可变地显示预定时间段之后停止并显示在多个显示区中的每一个显示区中。该投币游戏机基于停止并显示的符号的组合向游戏者提供奖赏。
该游戏机通常被构造为通过确定预定数量的相同种类的符号(例如,“樱桃(CHERRY)”或“7”)是否排列在预定支付线上,来确定是否满足提供奖赏的符号组合,以提供该奖赏。另选的是,常规游戏机被构造为基于提供奖赏的组合而不限定支付线来提供奖赏。
例如,文献USPN 6,093,102和USPN 6,960,133公开了一种通过视频转筒或机械转筒来显示按照3×5矩阵的形式排列的总共15个符号的投币游戏机。在该投币游戏机中,在游戏开始时通过转动转筒而使垂直排列的符号列开始可变地显示,并且在经过预定时间后,通过停止转筒的转动,使三个符号停止并显示在各列中。当这些符号以包括预定数量或更多的相同种类的符号的组合停止并显示时,提供奖赏。
在常规投币游戏机中,显示建立该组合的符号的符号显示区以预定的块数固定地设置在预定位置。即,显示符号的符号显示区的数量和位置被固定地限定在投币游戏机中并且从不改变。例如,文献USPN6,093,102中公开的投币游戏机被构造为在具有5个视频转筒的以3×5矩阵的形式设置的15个固定的符号显示区中显示总共15个符号。
发明内容
本发明的目的之一是提供一种用于向游戏者提供具有吸引力的游戏的游戏机和方法,其中在满足预定条件时,改变其中显示建立用于确定要提供的奖赏的组合的符号的激活符号显示区,由此提高游戏者的兴奋度。
根据本发明的第一方面,提供了一种游戏机,该游戏机提供游戏并且包括:显示装置;操作单元,该操作单元使得游戏者能够输入命令,以进行游戏;以及控制器,该控制器操作用来:在通过所述操作单元输入了开始命令时控制所述显示装置在多个符号显示区中的每一个符号显示区中可变地显示多个符号;将所述多个符号显示区中的一部分限定为多个激活符号显示区;当停止并显示在所述激活符号显示区中的符号的组合满足预定组合时,提供奖赏;以及在满足预定条件时,修改要限定为所述激活符号显示区的符号显示区。
根据本发明的第二方面,提供了一种游戏机,该游戏机提供游戏并且包括:显示装置;操作单元,该操作单元使得游戏者能够输入命令,以进行游戏;以及控制器,该控制器操作用来:接受游戏者通过所述操作单元输入的下注;在通过所述操作单元输入了开始命令时,控制所述显示装置在多个符号显示区中的每一个符号显示区中可变地显示多个符号;当显示并停止在所述多个符号显示区中的符号的组合满足预定组合时,提供奖赏;以及当游戏者通过所述操作单元下注的数量增加时,控制所述显示装置增加要显示的符号显示区的数量。
根据本发明的第三方面,提供了一种用于向游戏者提供游戏的方法,该方法包括:使得游戏者能够输入命令,以进行游戏;当游戏者输入了开始命令时,在多个符号显示区中的每一个符号显示区中可变地显示多个符号;将所述多个符号显示区中的一部分限定为多个激活符号显示区;当停止并显示在所述激活符号显示区中的符号的组合满足预定组合时,提供奖赏;以及在满足预定条件时,修改要限定为所述激活符号显示区的符号显示区。
根据本发明的第四方面,提供了一种用于向游戏者提供游戏的方法,该方法包括:使得游戏者能够输入命令,以进行游戏;以及接受游戏者输入的下注;当游戏者输入了开始命令时,在多个符号显示区中的每一个符号显示区中可变地显示多个符号;当显示并停止在所述多个符号显示区中的符号的组合满足预定组合时,提供奖赏;以及当游戏者下注的数量增加时,增加要显示的符号显示区的数量。
附图说明
在附图中:
图1是示出在根据第一实施方式的投币游戏机中,在使用1注开始游戏并且符号停止并显示在符号显示区中的情况下的符号显示画面的视图;
图2是示出在根据第一实施方式的投币游戏机中,在使用5注开始游戏并且符号停止并显示在符号显示区中的情况下的符号显示画面的视图;
图3是示出根据第一实施方式的投币游戏机的外观的立体图;
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