[发明专利]激励球队竞技能力的攻时判定设施及方法无效
申请号: | 200710084582.6 | 申请日: | 2007-02-16 |
公开(公告)号: | CN101244333A | 公开(公告)日: | 2008-08-20 |
发明(设计)人: | 赵强 | 申请(专利权)人: | 赵强 |
主分类号: | A63B71/00 | 分类号: | A63B71/00;A63B71/06;G07C1/28 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 201620上海市松江*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 激励 球队 竞技 能力 判定 设施 方法 | ||
所属技术领域
本发明涉及比赛球场,尤其涉及有序的攻防激烈的足球比赛球场。
背景技术
由于国际体育交流的扩大及观众欣赏视野的开阔,人们对球场比赛的竞技水平和有序的攻防激烈程度提出了越来越高的要求。但是,往往由于保守策略比较容易保住即得成果或比较容易规避输球风险,故经常被推崇和被使用,因而直接导致了球场比赛精彩度的下降及观众人数的锐减。目前情况下,为改善这一趋势,所作的种种努力,包括外籍球员的加盟,引进优秀外教,加时赛等,均难以明显奏效,其原因主要还是仅从纯规则上下功夫,没有从机制上(方法加设施)入手,因为这些纯规则对两个球队都是等同的,效果很容易互相抵消,缺乏激励攻势足球的机制。
发明内容
本发明的目的在于提供一种耗资较小,能激励球队攻势足球的累计攻时判定设施及利用这种设施运作的方法。
本发明的目的是通过以下技术方案实现的:这种激励球队攻势足球的累计攻时判定设施,它为在球场界外两边设立进攻时间累计显示装置,一边一个,面向球场。球场界内设立攻防转换划界标志。
该设施中,球场中央置分界线。
该设施中,球场中央置分界带。
设有球场中央置分界线,靠近分界线的球场界外两侧相向分别设置一个时间累计显示装置。这两个时间累计显示装置面向球场,通过联网,可同步显示。该显示装置显示两组时间数据,分别代表两队的球越过分界线后的累计时间,即球攻入对方区域的时间。
设有球场中央置分界带,靠近分界带的球场界外两侧相向分别设置一个时间累计显示装置。这两个时间累计显示装置面向球场,通过联网,可同步显示。该显示装置显示两组时间数据,分别代表两队的球越过整个分界带后的累计时间,即球攻入对方区域的时间。
本发明的有益效果是:以中央分界线(带)为攻防划界标志,以球的出入划界标志来定性(进攻性),以进攻的累计时间来定量,这种定性定量的方法通过显示装置的显示从而可以精准的、科学的向全场观众以及参赛球队告示哪个球队更有进攻性。这种方法加设施的机制形成二者必居其一的结果,竞技效果立刻就会明显展示出来。在这一基础上赋予进攻性强的队一次点球的机会,就会收到事半功倍的效果,有序的攻防激烈程度使整场足球比赛精彩很多。本发明中的设施结构简单,可操作性强,对现有球场改动不大。
下面结合附图和实施例对本发明做进一步说明。
图1为实施例1和实施例2中的立面意向图。
图2为实施例1中的平面示意图。
图3为实施例2中的平面示意图。
图中:1.显示装置,2.分界线,3.分界带,4.A队区域,5.B队区域。
实施例1
在球场中央有分界线(2),靠近分界线(2)的球场界外两侧相向分别设置一个时间累计显示装置(1)。这两个时间累计显示装置(1)面向球场,通过联网,可同步显示。该显示装置显示两组时间数据,分别代表两队的球越过分界线(2)后的累计时间,即球攻入对方区域(4)或(5)的时间。
激励球队攻势足球的攻时判定设施及方法的具体运行是这样实现的:
球场中的某队控球后必须将球运送过分界线(2),进入对方区域(4)或(5)后,两侧的显示装置(1)才同步开始进攻时间数据的累计显示;同理,另一队控球后也必须将球运送过分界线(2),进入对方区域(4)或(5)后,两侧的显示装置(1)才同步开始进攻时间数据的累计显示。由于足球本身是圆的,遇到推力后运动方向呈线性散射状,另外足球的攻防转换又极具随机性,故两队进攻时间累计数据同等的情况几乎是不可能的。所以,这两队的进攻时间累计数据在显示屏上同步显示后,最终进攻性强的领先者必然花落一家。赋予进攻性强的领先者一个点球的机会是十分明智和合理的。
实施例2
在球场中央有分界带(3),靠近分界带(3)的球场界外两侧相向分别设置一个时间累计显示装置(1)。这两个时间累计显示装置(1)面向球场,通过联网,可同步显示。该显示装置显示两组时间数据,分别代表两队的球越过完整分界带(3)后的累计时间,即球攻入对方区域(4)或(5)的时间。
激励球队攻势足球的攻时判定设施及方法的具体运行是这样实现的:
球场中的某队控球后必须将球运送过分界带(3),进入对方区域(4)或(5)后,两侧的显示装置(1)才同步开始进攻时间数据的累计显示;同理,另一队控球后也必须将球运送过分界带(3),进入对方区域(4)或(5)后,两侧的显示装置(1)才同步开始进攻时间数据的累计显示。由于足球本身是圆的,遇到推力后运动方向呈线性散射状,另外足球的攻防转换又极具随机性,故两队进攻时间累计数据同等的情况几乎是不可能的。所以,这两队的进攻时间累计数据在显示屏上同步显示后,最终进攻性强的领先者必然花落一家。又由于本实施例中的球场中央是分界带(3),它有宽度,和分界线(2)相比,它把攻防转换的临界线向对方的球门更逼进了一步,更有利于进攻者,所以,本实施例中的球队进攻性将更强,比赛场面将更精彩。赋予进攻性更强的领先者一个更精彩的点球是更明智和更合理的。
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