[发明专利]一种产生体积阴影的方法及系统有效
| 申请号: | 200610127574.0 | 申请日: | 2006-09-14 |
| 公开(公告)号: | CN101145246A | 公开(公告)日: | 2008-03-19 |
| 发明(设计)人: | 刘皓 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/60 | 分类号: | G06T15/60 |
| 代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 | 代理人: | 黄志华 |
| 地址: | 518044广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 产生 体积 阴影 方法 系统 | ||
1.一种产生体积阴影的方法,其特征在于,包括如下步骤:
为物体的三维模型的每个顶点添加一个辅助顶点;
利用与背景颜色不同的颜色渲染所述物体的三维模型,并将渲染后的物体的三维模型的顶点转换到屏幕空间得到各顶点的屏幕位置;
分别在各顶点的屏幕位置所对应的像素点周围的多个像素位置对渲染后得到的纹理进行采样,并依据采样的纹理的颜色值确定属于物体轮廓边的顶点;
将属于物体轮廓边的顶点的辅助顶点进行偏移产生体积阴影。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在中央处理器中为顶点的数据项中添加标识区分辅助顶点,并将添加了辅助顶点的物体的三维模型数据传送给图形处理器GPU,由GPU完成后续的步骤。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,将纹理中背景颜色值取值为第一值,渲染所述物体的三维模型的颜色值取值为第二值,判断采样的多个像素的颜色值中是否包含第一值;若是,则确定顶点不是轮廓边顶点,若否,则确定顶点为轮廓边顶点。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,对所述物体的三维模型的各顶点的屏幕位置所对应的像素点的周围8个像素位置对纹理进行采样。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:在像素着色器中输入标识各顶点是否为轮廓边顶点的项,并根据该项显示轮廓边顶点所产生的像素。
6.一种体积阴影发生装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收添加了辅助顶点的物体的三维模型的数据;
纹理生产单元,用于利用与背景颜色不同的颜色渲染物体的三维模型,获得该物体的三维模型的纹理,并将该纹理传送给处理单元;
处理单元,用于将渲染后的物体的三维模型的顶点转换到屏幕空间,并分别在各顶点的屏幕位置所对应的像素点周围的多个像素位置对渲染后得到的纹理进行采样,并依据采样的纹理的颜色值确定属于物体轮廓边的顶点,以及将属于物体轮廓边的顶点的辅助顶点进行偏移产生体积阴影。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
像素着色器,用于根据标识各顶点是否为轮廓边顶点的项显示轮廓边顶点所产生的像素。
8.一种产生体积阴影的系统,其特征在于,包括:
中央处理器CPU,用于对物体的三维模型的每个顶点添加辅助顶点,并输出添加了辅助顶点的物体的三维模型数据;
图形处理器GPU,用于接收添加了辅助顶点的物体的三维模型数据,并利用与背景颜色不同的颜色渲染该物体的三维模型,通过采样渲染后得到的纹理确定属于物体轮廓边的顶点,以及将属于物体轮廓边顶点的辅助顶点进行偏移产生体积阴影。
9.如权利要求8所述的系统,其特征在于,所述中央处理器CPU包括:
顶点添加单元,用于对物体的三维模型的各顶点添加辅助顶点;
输出单元,用于输出添加了辅助顶点的物体的三维模型数据。
10.如权利要求9所述的系统,其特征在于,所述图形处理器GPU包括:
接收单元,用于接收添加了辅助顶点的物体的三维模型数据;
纹理生产单元,用于利用与背景颜色不同的颜色渲染物体的三维模型,获得该物体三维模型的纹理;
处理单元,用于将渲染后的物体的三维模型的顶点转换到屏幕空间,并分别在各顶点的屏幕位置所对应的像素点周围的多个像素位置对渲染后得到的纹理进行采样,并依据采样的纹理的颜色值确定属于物体轮廓边的顶点,以及将属于物体轮廓边的顶点的辅助顶点进行偏移产生体积阴影;
像素着色器,用于根据标识各顶点是否为轮廓边顶点的项显示轮廓边顶点所产生的像素。
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