[发明专利]会说话棋无效
申请号: | 200610071317.X | 申请日: | 2006-03-23 |
公开(公告)号: | CN101199899A | 公开(公告)日: | 2008-06-18 |
发明(设计)人: | 王志昌 | 申请(专利权)人: | 王志昌 |
主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00;A63F3/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 022183内蒙古*** | 国省代码: | 内蒙古;15 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 说话 | ||
技术领域
书应该走进普通百姓生活空间,普通百姓休息时间是打扑克、打麻将、下棋,让娱乐品即有娱乐趣味,又有文化知识内涵,是会说话棋研制宗旨。
技术背景
文化知识应简单化、公式化,趣味性、可读性为一体让百姓熟悉,为精神文明和谐社会建设起着鼓点号角作用。
发明内容
会说话棋说明
人生是一盘棋。本篇总结前人得失,献给那些渴望安宁和谐的平民面姓,在娱乐中有所思索,在思索中有所收获,叫做未雨绸缪吧。
会说话棋由棋子、棋盘、说明书组成。
棋子,两人对奕,各12枚两种三色正方形棋子,三色代表好、平、差。
看书,本篇是因果式说明文。说话简单容易,无师自通。由于本性、心态、素质等因素,好心会让人反感,无意中让人生气。
第一章节,语言是美德反映。本章节共牵涉九个棋位,是养老携幼变化示意图。本性大方为好,小气为差;思维简单为差,周密为好;语言说三道四为差,实话实说为平,有条有理为好等。做地好,说地差,听了让人生气;做地不好,说地再好也是白说。如何发扬中华民族传统美德,即要做好,也要说地好,是本章节宗旨。
第二章节,语言是因果关系,尊敬他人就是尊敬自己。本章节共牵涉八个棋位。职业权势好心态会产生傲气,俗语讲官升脾气长。一个心态平和的人,一个笑脸,一声招呼都会拉近人与人之间距离;心态傲慢的人,他以高人一等,自然不会彬彬有理。礼节好差牵动对方情感,对方笑脸和冷漠必然牵动自己心情好差。如何让亲友关系融恰,加强自己的修养。
第三章节,语言是素质的反映,本章节共牵涉八个棋位。理智和心态好差决定一个人素质,素质好差反映对别人缺欠与工作不同褒贬,素质好对别人缺欠有同情,对别人工作给予肯定,素质差对别人缺欠是贬低和嘲笑,对别人工作总是鸡蛋里挑骨头。同情和肯定是语言技巧,听了让人舒心,有利于友为伴与亲和善。贬低和挑剔是一种信号,关系僵化感情蔬远。
第四章节,语言是一种习惯。本章节共牵涉四个棋位。说话起因,有问再答为好,不问自说为差。看法,相同为好,相反为差。生活中有的人喜欢对别人指手划脚,把自己意识强加别人,有意识无意识养成一种习惯。人与人千差万别,你认为对的引起别人反感,你就错了。为此设立人权棋位,人人平等。关系标准,尊老爱幼与亲和善,与邻为伴为好,反之为差。
第五章节,语言是人生旅途第一步。看是容易,做好难。本章节共牵涉到心情,关系标准,结局三个棋位。生活中谁也不会照本说话,但只要稍加注意,养成习惯,不但自己有份好心情,家庭邻里也会其乐融融。相反无事扎扎乎乎,有事求山神拜土地的,求人不如求自己。病从口入,祸从口出,把好语言关。人生万里,语言先行。
附图说明
棋盘,24个名字不同的棋位。棋位由箭头直线连接。箭尾棋位的棋子好与差决定箭头棋子好与差。两个箭头的,一好一平为好,两平为平,一差一平为差。对方情感棋位,先综合义务和语言得出好与差再与礼节综合。四角箭头棋子与箭尾棋子好差相反。
具体实施方式
下棋,把自己12枚棋子按自己思路好、平、差选放到棋位上。按箭头指向判断选择对错,选择错重新改正一个棋子为一步,以此计算,谁的失误多为败。(选棋位和改正棋子双方交叉进行)为一种下法。另一种下法结合看书,两人为正反两方,结局是好,正方胜,结局是差,反方为胜,结局是平两人平局。
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